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Sujet : Blender---->Au Secours!!!!!!
Profil supprimé Pour texturer une face independamment des autres face du cube il faut la dissocier du cube, en gros ton cube est composee de 8 faces mais celle ci font partie du meme objet (tu me suis) pour qu une face soit un objet a par entiere, tu selectionne les 4 vertices composant la face (shift+CLIC DROIT) tu appuie sur "p" normalement le soft te demande "separate?" tu dis oui, et voila ta face ets un objet a par entiere que tu peux texturer indepedamment des autres.

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Pour texturer une face independamment des autres face du cube il faut la dissocier du cube, en gros ton cube est composee de 8 faces mais celle ci font partie du meme objet (tu me suis) pour qu une face soit un objet a par entiere, tu selectionne les 4 vertices composant la face (shift+CLIC DROIT) tu appuie sur "p" normalement le soft te demande "separate?" tu dis oui, et voila ta face ets un objet a par entiere que tu peux texturer indepedamment des autres.
mystereetbouledegomme Suis a peu pres sur qu'avec DirectX il y a moyen.... Demande sur le forum programation la on te renseignera mieux qu'ici....
vinsle Je ne sais pas comment texturer manuellement un objet troidé. En effet (prenons un cube en exemple) j'aimerais pouvoir mettre une texture rouge sur une des faces et une bleu, une autre verte, etc... Mais je ne connais ke la méthode de texturage automatique(qui est tres efficace pour une sphère), a moins que je ne sois obligé de créer moi-même ma texture adaptée à l'objet troidé (comme un skin de kuake ou 1/2 life)
merci

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