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Sujet : Rafraichissement écran bloqué à 60hz en opengl?
jix ps : pour Quake3 faut aussi mettre dans ton fichier de config la variable  
r_displayrefresh "120" par ex pour du 120 hz

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jix ps : pour Quake3 faut aussi mettre dans ton fichier de config la variable  
r_displayrefresh "120" par ex pour du 120 hz
jix ben faut dl un prog, je l ai sur mon ftp perso si tu veux :
http://juan1.free.fr/refresh%20fix/
 
tu le lançes, tu configures les frequences par rapport à ton moniteur et voila :)
pis tu reboot
 
par contre comment on regle la frequence sous D3D ??
j arrive pas à passer le 60 Hz, et on est nombreux dans ce cas là :/
 
HELP

 

[edtdd]--Message édité par jix--[/edtdd]

ruhl je suis reglé en 32 bit...
zekill direct 3d ou opengl : peut importe
le prob est surement la profondeur de couleur, tu as reglé ton ecran a 85 hz pour le 1280 mais en 16 ou 32 bit, tu doit le regler pareil pour tout tes réglages de couleur.
ruhl Voilà j'ai un écran 19" Nec qui monte à 85hz en 1280x1024.
J'ai réglé ma carte graphique sur rafraichissement 85hz.ça marche  en direct3d mais opengl dans les jeux je suis et reste à 60hz...
C'est gavant.
 
Quelqu'un peut m'aider?
 
Merci d'avance!

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