Convolution3d est assez puissant mais il enlève trop de details a mon avis.Enfin ca depend aussi des paramètre que tu rentre et de ce que tu recherche(fichier très compressible avec perte de detail ou fichiers un peu moins ompressible mais avec un peu plus de detail).
Avec convolution3d j'ai gagné 12% en compressibilité (dans Gordian knot) mais beaucoup de detail passe à la trappe(Les rides de certain personnages n'etaient plus visible.En utilisant:Convolution3d (0,8,8,8,8,3,0)
J'ai fait un autre test avec SmartSmoothingHiq 1.0(Version avisynth) + TemporalSoften(intégré a avisynth 2.04). Et bien j'ai gagné plus de 20% en compressibilité tout en gardant plus de detail(les rides de certain personnage étaient plus visible).
Le resultat est plutot pas mal. J'ai fait la deuxième passe qu'avec SSHiq+Temporal car je croyais qu'il y avait un bug avec convolution3d mais en fait non, le bug d'affichage y est toujours avec l'autre filtre).
Les paramètre du deuxième filtre que j'ai utilisé sont:
TemporalSoften(1,2,4).SmoothHiQ(3,20,35,180,8)
Enfin ces deux filtre sont tout de meme assez lents(Convolution est un peu plus rapide).Avec un Athlon 1.2Ghz ,392Mo Sdram je tourne à 6/8 fps pour convolution et a 5/6 pour le deuxième.
Je me sousvient plus trop de la rapidité de SpatialSoftenMMx mais bon c'est vrai qu'il est un peu dépassé maintenant:
Je te donne quand meme les paramètres que Gknot utilise par defaut quand tu veux filtrer le bruit:
SpatialSoftenMMX(2,4,6,false,false,4,4,6,8)