C'est l'effet de la compression vidéo. Le codec ne compresse et n'envoie que les différences entre les frames plutôt que l'image entière. Cela permet d'éviter d'envoyer bien souvent une grande partie de l'image. Donc quand le jeu n'est pas en cours, la plus grande partie de l'image ne bouge pas et les différences entre les frames successives sont faibles, tandis que quand le jeu est en cours, il y a bcp plus de parties de l'image qui diffèrent d'une frame sur l'autre, et donc plus d'information à envoyer.