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Sujet : [C++ BORLAND] : cube
ibram ouf, compliq tt ca
mais merci bcp en tk :)))

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ibram ouf, compliq tt ca
mais merci bcp en tk :)))
darkoli

HelloWorld a écrit a écrit :

une ch'tite recherche et hop !
http://www.multimania.com/javamus/ [...] .html#sept




 
 :gun:  :gun:  :gun:  :gun:  :gun:  :gun:  :gun:  :gun:  
Attention, les matrices utilisées sont en notations anglaises et non francaises. Et oui il existe deux manière d'ecrire des matrices de transformation alors il faut faire attention a toujours utiliser les memes et à ne pas les mélanger.

HelloWorld une ch'tite recherche et hop !
http://www.multimania.com/javamus/ [...] .html#sept
ibram en fait c un projet pour l'école et j'suis un peut callé
sinon j'me rend bien compte que c pas le mieux...
El_gringo ça ça se fait plus en C, si t'apprends ça, c peut être la façon de faire d'il y a 10 ans, c ce que tu veux !?
 
Si tu veux être au gout du jour (niveau performances c carrément mieux aussi !), apprend à utiliser OpenGl ou DirectX, c'est des bibliothèques de fonctions pour la 3d...ça facilite pas mal ce que tu veux faire je pense. :hap:
ibram mon but : faire un cube ki tourne en "3d" (applatit)...
qq'un pourrait-il m'expliquer le principe général du fonctionnement de ce programme et/ou me donner un site ki pourrait m'etre utile.
je sais qu'il y a des formules genre  
x'=x
y'=y cos b - z sin b
y =y sin b + z cos b
pour faire tourner sur l'axe des x...
mais j'en sais pas plus, qq'un pourrait il m'aider???

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