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Sujet : ombre et ray tracing..
LeGreg C'est pas tres detaille ton histoire..
Que fait ton programme a l'heure actuelle?
 
Bon pour gerer les ombres dans un raytracer, il y a plusieurs modelisations possibles.
Je te propose celle-ci: tu cherches a calculer l'eclairage (ou non) d'un point d'une surface dont tu as determine la visibilite. Et bien tu traces les rayons entre ton point et la liste des lumieres (ponctuelles) qu'il y a dans ta scene et tu vois si ces rayons intersectent un objet opaque de ta scene, dans ce cas, tu es dans la zone d'ombre de cet objet par rapport a cette lumiere. Ensuite tu calcules l'intensite en ton point en fonction de la liste des lumieres "visibles" depuis ton point.
 
A+
Legreg

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LeGreg C'est pas tres detaille ton histoire..
Que fait ton programme a l'heure actuelle?
 
Bon pour gerer les ombres dans un raytracer, il y a plusieurs modelisations possibles.
Je te propose celle-ci: tu cherches a calculer l'eclairage (ou non) d'un point d'une surface dont tu as determine la visibilite. Et bien tu traces les rayons entre ton point et la liste des lumieres (ponctuelles) qu'il y a dans ta scene et tu vois si ces rayons intersectent un objet opaque de ta scene, dans ce cas, tu es dans la zone d'ombre de cet objet par rapport a cette lumiere. Ensuite tu calcules l'intensite en ton point en fonction de la liste des lumieres "visibles" depuis ton point.
 
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Legreg
grougroux bon je suis bloque , je cherche des fonctions...ou des explications me permettant de mieux comprendre comment gerer les ombres..d'un objet sur un plan sachant que le programme est en c

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