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Sujet : [C++] VS6 Multithreading
H4dd3R J´ai trouvé c parce que le CMutex n´est pas encore correctement initialisé à la construction du CSingleLock.. :( :(
Si j´instancie le CMutex avant c ok..

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H4dd3R J´ai trouvé c parce que le CMutex n´est pas encore correctement initialisé à la construction du CSingleLock.. :( :(
Si j´instancie le CMutex avant c ok..
H4dd3R Voici mon source, je vois pas trop d´ou peut venir l´erreur:
#include <afxmt.h>
class wouf: public CSingleLock
{
 CMutex M;
public:
 wouf();
};
 
wouf::wouf()
 :CSingleLock(&M)
{
}
 
BOOL CTestSingleLock0App::InitInstance()
{
 wouf w;
 
 return FALSE;
}

 
Qqun a une idée???
verdoux L'erreur doit être ailleurs, les classes dérivées de CSyncObject sont CEvent, CMutex,CCriticalSection, et CSemaphore. Donc un CMutex doit convenir.
H4dd3R Non, ça marche pas!! A l´instanciation, il rentre dans:
CSingleLock::CSingleLock(CSyncObject* pObject, BOOL bInitialLock)
{
 ASSERT(pObject != NULL);
 ASSERT(pObject->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CSyncObject)));

Et mon pObject, adresse d´un CMutex, ne lui convient pas.. :(
HELP!!
H4dd3R Mouais ok merci BENB!!
BENB Je connais mieux le multithreading POSIX que celui de MS.
Mais de toute evidence il y a plusieurs types de synchronisations
etCSyncObject est une classe abstraite representant une synchronisation. Le Cmutex est une classe de synchronisation concrete, mais il y en peut etre d'autres. En POSIX il y a des verrous. Plusieurs Threads peuvent lire simultanement, mais pour ecrire on s'assure qu'il n'y a pas d'autre threads en lecture/ecriture... etc.
 
Donc il faut que tu cherches quels sont les heritiers de CSyncObject... et tous doivent marcher (en theorie bien sur...)
H4dd3R Meuarf j´ai instancié un CMutex histoire d´avoir une instance de CSyncObject.. Ca a l´air de marcher..
Quelqu´un peut m´éclairer sur le sens de tt ça???
H4dd3R Chalut..
 
J´aimerais utiliser la classe:
class CSingleLock
{
// Constructors
public:
 CSingleLock(CSyncObject* pObject, BOOL bInitialLock = FALSE);

Seulement il me faut une instance d´un CSyncObject (je sais pas trop pquoi).
Mais CSyncObject a la fonction Unlock() purement virtuelle.. Pourquoi et comment utiliser CSingleLock???

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