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| Dernière réponse | |
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| Sujet : [C/C++ opengl] Programmation d'un jeu réseau | |
| oliv5 | Je vais essayer ce que propose Versoux et MC, a savoir, dissocier l'update des objets (qui prend peu de temps) et l'affichage. Verdict demain soir. Normalement, ca devrait marcher, putain, j'y avais pas pensé.
 Au fait, on envoie que 1600 paquets dans un seul sens. Il y a tres peu de données qui vont dans le sens client -> serveur (position de la raquette, et messages de chat). On va voir. merci a tous.  | 
			
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