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Sujet : [infographie][opengl] Affichage de textures et temps réel | |
LeGreg | oui tu peux generer tes textures en temps reel par texel et par pixel, avoir du filtrage avancé (anisotropique), faire du rendu dans une texture, appliquer une texture arbitrairement grande avec de la gestion de détail complexe. Tu peux coder plus d'infos que la simple couleur dans une texture, le plus connu c'est la carte de hauteur, mais tu peux aussi avoir une carte des normales, une carte pour chaque parametre de ton materiel: terme diffus, speculaire, transparence, etc.. Quelques exemples, papiers, presentations: http://developer.nvidia.com/ la meme chose existe chez ATI. Sinon tu regardes la parametrisation des matieres dans 3DS Max et tu te dis qu'a terme, chaque parametre pourra etre stocké dans une texture comme sous 3DS Max. LeGreg |
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