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| Dernière réponse | |
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| Sujet : du nouveau ds le monde de la 3d lol | |
| LeGreg | Ces benchmarks ne veulent rien dire parce qu'ils ne representent pas une utilisation "typique" de la technologie mis en oeuvre (condition aux limites, cout fixe et complexité en fonction(objets affichés) et fonction(objets potentiellement visibles) ) .
De plus le code presenté par GameTutorials n'est certainement pas optimal pour des raisons de clarté (c'est un tutorial pas un moteur commercial..). Voici un excellent papier qui presente toutes les techniques d'occlusions habituellement employées, leurs limites ainsi qu'une méthode d'occlusion sur des scènes dynamiques: http://www.hybrid.fi/research_aila.html A+ LeGreg |
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