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Sujet : [opengl] probleme de texture
chrisbk faut pas te planter, 3ds assigne plusieurs coordonnée de texture par point, ce qui n'est pas du tout pris en compte par le .asc. pour ceci penche toi plutot sur le .ase (y'a moulte reader sur le net)

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chrisbk faut pas te planter, 3ds assigne plusieurs coordonnée de texture par point, ce qui n'est pas du tout pris en compte par le .asc. pour ceci penche toi plutot sur le .ase (y'a moulte reader sur le net)
red faction bon ca interesse pas grand monde  :(  en fait jviens de me rendre compte que c impossible daligner toutes les textures de la salle en donnant un seul vecteur u et v a chaque point:, soit jaurais un resultat comme ici soit les murs seulement seront alignes
red faction :bounce:
red faction voila jai dessine un bete cube sous 3ds auquel jai applique une texture :  
 
http://membres.lycos.fr/nindjardin/real1.jpg  
 
 
ensuite jai exporte en .asc :
Vertex 0:  X:-11.5     Y:-88.0     Z: 0.0     U: 0.0     V: 0.0
Vertex 1:  X: 5.1     Y:-88.0     Z: 0.0     U: 1.0     V: 0.0
Vertex 2:  X:-11.5     Y:-57.2     Z: 0.0     U: 0.0     V: 1.0
Vertex 3:  X: 5.1     Y:-57.2     Z: 0.0     U: 1.0     V: 1.0
Vertex 4:  X:-11.5     Y:-88.0     Z: 7.4     U: 0.0     V: 0.0
Vertex 5:  X: 5.1     Y:-88.0     Z: 7.4     U: 1.0     V: 0.0
Vertex 6:  X:-11.5     Y:-57.2     Z: 7.4     U: 0.0     V: 1.0
Vertex 7:  X: 5.1     Y:-57.2     Z: 7.4     U: 1.0     V: 1.0
 
et grace a textcoord2d jenvoie ca en opengl:  
 
http://membres.lycos.fr/nindjardin/real.jpg  
 
 
les murs sont correctement exportes, le seul probleme vient au niveau des textures  :heink:  seul le plafond et le sol (non visible ici) sont correctement alignes le reste (les murs) est etire sous toute ca longueur  :sweat:  
 

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