personne sait ou trouver un loader de .ase sous delphi ???? jai cherche mais
DJKurgan
enfin, en ce qui me concerne, je travail sous linux (avec portage win32) donc l'aspect proprietaire ne me convient pas vraiment, vaux mieux encore creer un fichier brute avec la sdk
de max contenant les datas necessaires et suffisantes et voir au niveau code un interpreteur doublé d'un algo d'optimisation et de gestion de scene puissant co bsptree.
le fomat ase est simple et complet, le tout est d'etre independant un maximum et maitriser un max de parametres.
DJKurgan
tout depend, moi j'utilise de l'ase avec un algo bsp derriere
chrisbk
djkurgan a écrit a écrit :
tu peux utiliser aussi le foramt ase
ben quitte a faire il aura un meilleur rendu avec le bsp alors bon........
chrisbk
red faction a écrit a écrit :
valve pour hl ils utilisent aussi du bsp
oué bon, eux ils ont racheté le moteur de quake2 aussi :D
DJKurgan
tu peux utiliser aussi le foramt ase
red faction
valve pour hl ils utilisent aussi du bsp
chrisbk
nope, tu peux utiliser le bsp sans soucis, par contre tu ne pourras pas vendre ton jeu (sauf si tu reecris tous les outils necessaire a la generation du .bsp)
red faction
bon jsuis entrain de developper un ptit jeu en opengl. pour linstant ya la gestion camera(clavier et souris comme ds counter) et laffichage de quelque pieces texturees (celui que ca interesse je peut lui envoyer un exemplaire). le probleme vient des niveau, jusque jai creer un ptit script qui me lit un truc comme ca :
jusque la ca va mais apres ca risque de devenir un vrai casse tete pour faire le reste ... jai pense au format bsp mais cai un format depose par id non ? et ils ont certainement des droit la dessus ? existe til dautre formats ??? (.3ds est trop complique)