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Sujet : Coordonnees 3D -> 2D
koulip31 http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
 
ya ce kil faut pour es rotation de points en software

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koulip31 http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
 
ya ce kil faut pour es rotation de points en software
zion
[:blueflag]
 
LeGreg bah si tu maitrises les maths, je ne vois pas pourquoi tu poses
la question :)
 
LeGreg
Gonzoide

legreg a écrit a écrit :

plutot que de programmer tout ca toi meme
tu peux te contenter d'utiliser des API toutes
faites style opengl ou directX.
 
Pour Opengl et directX toute la doc est dans la MSDN
 
A+
LEGREG




 
mouais ... DirectX pour faire tourner 10 pixels blancs sur eux-memes, c'est peut-etre un chouïa exagéré :sarcastic:

Gonzoide

Ace17 a écrit a écrit :

Finalement , non  
http://www.programmersheaven.com/zone10/cat337/




 
:jap:

Ace17 Finalement , non  
http://www.programmersheaven.com/zone10/cat337/
Ace17 Bah...... suffit de diviser par la profondeur ;-)
 
 
 
 
 
Bon, ok pour Direct3d
LeGreg bon alors je te laisse lui expliquer
la theorie de la projection 3D-> 2D alors
 
LeGreg
Ace17 Hmmm je pense que apprendre opengl ou direct3d rien que pour ca c'est peu etre un peu long pour pas grand chose
LeGreg plutot que de programmer tout ca toi meme
tu peux te contenter d'utiliser des API toutes
faites style opengl ou directX.
 
Pour Opengl et directX toute la doc est dans la MSDN
 
A+
LEGREG
Gonzoide Je voudrais faire une toute petite appli 3D pour laquelle il faudrait que je tourne autour d'un nuage de points, zoom, translation, etc. Est-ce qu'une bonne ame pourrait me filer une url qui me permettrait de representer les points a l'ecran en fonction de l'endroit ou je me trouve et ou je regarde ?

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