Sujet : [opengl] probleme avec la fonction glcolor3d |
bjone |
pitounet a écrit a écrit :
pourquoi ne pas tout simplement faire un glcolor3d(1.0f,1.0f,1.0f) avant de dessiner tes objets texturés ?
l'autre solution est de désativer le modulate de la texture par la couleur.
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c'est ça que je pensais aussi... |