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| Dernière réponse | |
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| Sujet : [OpenGL] L'activation des texture me change mes couleurs ! | |
| Fraaargh | Ben j'en sais rien en fait...
Mais j'ai résolu mon probleme: en fait il faut, dans ma fonction d'affichage, que je fasse un appel a gldisable(GL_TEXTURE_2D), puis que j'affiche ce qui n'est pas texturé, puis je fais glenable(GL_TEXTURE_2D) et j'affiche ce qui est texturé. Par contre, j'ai un peu peur que ce que je fasse ca marche mais que ca soit malgres tout du grand n'importe quoi ou du bidouillage... m'enfin... |
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