T'as tout compris toi...
Insulte encore un peu les développeurs, ils vont venir t'aider bientot !
leander
Alors, toujours pas levés les codeurs fous ???
leander
Eh ben !!! En fait c un forum de chatteurs, pas de codeurs !!!
leander
Est que personne n'a jamais essayé faire ça !!!
leander
Bonjour,
Je travail depuis déjà pas mal de temps sur le skinning avec DX8.
J' utilise pour l'instant la technique d'Indexed vertex blending mais mon problème sera le même avec les Vertex shaders.
Le problème est le suivant : Je ne sait pas dans quel repère doivent êtres expriméss les matrices à passer à DX. L'exemple de DX (skinnedMesh) utilise il me semble:
Matrice globale du bone * BoneOffsetMatrix.
Mais comme il utilises un fichier .x en entrée, je ne trouve pas à quoi correspond leur BoneOffsetMatrix.
L'affectation des poids aux bones est correcte et les animations marchent très bien quand la géométrie n'est pas skinnée !