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Sujet : QQ1 peut il me dire pourquoi ce dghsdkg de .bat ne marche pas?
djfm c genial ca marche!! merci!

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djfm c genial ca marche!! merci!
djfm merci!
ca me simplifie grandeùent la vie, jessaie ca tout de suite!
Je@nb oué je me souvenais plus de ce truc. Merci de dépoussiérer mes neuronnes  :D  :D  
J'espère que ça marchera djfm
Mara's dad Je confirme : Pour appeler une .bat à partir d'un autre c'est call qu'il faut utiliser, sinon le traitement batch se termine à la fin du .bat appelé.
antp [mode j'ai utilisé le DOS y a des années et j'espere que ce que je dis est encore vrai avec le DOS actuel]
 
quand tu appelles un .bat dans un autre .bat, le second prend le relai et ne revient plus au premier.
 
il faut donc faire:
 
cd c:\quake3\source\game
call game.bat      
 
cd c:\quake3\source\ui
call ui.bat
 
cd c:\quake3\source\cgame
call cgame.bat
 
autre chose : s'assurer d'être sur C:, ce que ne garanti pas le "cd".

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par antp--[/jfdsdjhfuetppo]

Je@nb ça couille avant de fair le cd o après ?
fait voir le game.bat
xac-kurush au moins tu sais que tu pe pas compter sur moi pour trouver une reponse a ta questiopn
djfm merci ca maide :)
xac-kurush je sais pas
djfm voila le code, apparament il sarete apres la premiere commande:
 
cd c:\quake3\source\game
game.bat        
 
cd c:\quake3\source\ui     ====> c la que ca couille.
ui.bat
 
cd c:\quake3\source\cgame
cgame.bat
 
cd c:\quake3\baseq3\vm
 
pkzip testmod.zip cgame.map
pkzip -a testmod.zip cgame.qvm
 
pkzip -a testmod.zip qagame.map
pkzip -a testmod.zip qagame.qvm
 
pkzip -a testmod.zip ui.map
pkzip -a testmod.zip ui.qvm
 
rename testmod.zip testmod.pk3

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