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Sujet : [C++] DirectDraw
ghiby Merci,
 
c'était cela, j'essayerai d'être plus precis la prochaine fois !
 
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ghiby Merci,
 
c'était cela, j'essayerai d'être plus precis la prochaine fois !
 
:)
 
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Ace17 Ben tu lockes ta surfaces avec IDirectDrawSurface::Lock
tu récuperes ainsi le pointeur de mémoire video , tu vides, et apres tu unlockes. (IDirectDrawSurface::Unlock)
chrisbk dans le domaine du flou t'es pas trop mauvais toi :D
 
ca veut dire quoi "des morceaux de fenetre par ci par la" ?
 
pis vider la mémoire vidéo ca veut dire ? faire un clear?
 
ben tu dois avoir LPDIRECTDRAWSURFACE7::Clear() ou un truc du genre, cherche dans la doc de ddraw, c surement marqué qqpart
ghiby Salut a tous !
 
Comment vider la memoire video ?
Mon ecran est en 1024*768*85Hz
Si je lance mon application dans ce mode la, la memoire video est partagé (des morceaux de fenetre par ci par la), dans les autres modes (ex 800*600) pas de probleme...
 
Quelqu'un peut-il m'aider

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