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Dernière réponse | |
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Sujet : [C++] Problème OpenGL | |
Tetedeiench | Surement que tu lui applique une texture déclarée mais mal chargée en mémoire ...
Ou mieux, tu l'applique a ta pyramide mais en te broutant sur les coordonnées des points ou l'appliquer . Vérifie tout, expérimente, tu verra, on comprends rapidement ainsi ;) Par contre, quand tu t'attaquera au big block qu'est le blending... rpévois les aspirines ;) |
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