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Sujet : Comment faire modifier par une fonction 1 tableau de structure ?
nrv_from_cnr Bon Ok ...
Alors c'est une de mes fonction qui déconne, je m'y remet :-)
Merci beaucoup pour ton aide précieuse ! Et unique, surtout à cette heure !
A+ et merci encore, Nrv :-)
 
PS : à la lecture de mes cours, finalement ce n'est pas si étonnant mais il faut avoir l'idée en tête pour sentir que le cours peut éventuellement vouloir dire ça ... :-) :-)

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nrv_from_cnr Bon Ok ...
Alors c'est une de mes fonction qui déconne, je m'y remet :-)
Merci beaucoup pour ton aide précieuse ! Et unique, surtout à cette heure !
A+ et merci encore, Nrv :-)
 
PS : à la lecture de mes cours, finalement ce n'est pas si étonnant mais il faut avoir l'idée en tête pour sentir que le cours peut éventuellement vouloir dire ça ... :-) :-)
JBM Bah, c'est encore Verdoux qui a raison on dirait :D
 
J'ai pas retrouvé d'exemple mais il me semble qu'un tableau n'est jamais passé par copie mais toujours par référence de toutes façons. Ca servait à rien d'aller chercher une syntaxe compliquée ;)
nrv_from_cnr Alors y'a une erreur dans mon code, quelque part...
Décidément ça veut pas marcher. Imagine un puissance 4 qui garde en mémoire qu'un pion :-)
Merde ...
Je programme en C++, ça fait aucune différence ?
Nrv
verdoux Le proto est:
void modif(Joue tab[][6])
ou
void modif(Joue (*tab)[6])
 
Et l'appel:
modif(tab_jeu);
nrv_from_cnr Merci pour la recherche.
Vraiment.
Nrv
nrv_from_cnr Merde, je veux dire :
Modif(Joue &tab_jeu[7][6])
Et dans la définition de la fonction, je met des "&" partout ou je parle de "tab_jeu" ou pas ?
Merci !
Nrv
JBM Attends, je pense pouvoir trouver un exemple de passage par référence de tableau dans mes TPs. Je cherche ça tout de suite ...
nrv_from_cnr Attends, c'est pas du genre :
Modif(Joue tab_jeu[7][6])
Pour un tableau de 2 dim, on doit déclarer les dims.
Et c'est le tab qui est de 7*6. Mais mon compileur refuse systématiquement... Tu es sur de toi ?ss
Dans ce cas, je met quoi dans :
- le proto ?
- la définition (première ligne = celle du proto ?)
- l'appel ?
Merci beaucoup en tout cas de te donner ce mal à cette heure ...
Nrv :-)
JBM Pour résumer, d'après mes vieux souvenirs, je mettrais :
 
- pour la déclaration : Modif (Joue[][] &tab_jeu)
- à l'appel Modif(tab_jeu)
 
Mais je n'en suis pas du tout sûr :rolleyes:
nrv_from_cnr Attends, c'est pas du genre :
Modif(Joue tab_jeu[7][6])
Pour un tableau de 2 dim, on doit déclarer les dims.
Et c'est le tab qui est de 7*6. Mais mon compileur refuse systématiquement... Tu es sur de toi ?ss
Dans ce cas, je met quoi dans :
- le proto ?
- la définition (première ligne = celle du proto ?)
- l'appel ?
Merci beaucoup en tout cas de te donner ce mal à cette heure ...
Nrv :-)
nrv_from_cnr A la déclaration : il faut mettre des "&" ou des "*" ?ss
* : ce qui est désigné par une adresse
& : adresse dess
Dans le proto, je met quoi ?
Dans le Mes_Fonctions.cpp, je met quoi pour la définission de Modif ?
Et à l'appel, je prends quoi comme syntaxe ?
Merci beaucoup !
Nrv
JBM Nan attends,
C'est pas à l'appel de la fonction qu'il faut le mettre mais uniquement dans la déclaration de celle ci.
Ca devrait être quelquechose comme "Modif (Joue[][] &tab_jeu)"
JBM T'es sûr que ça ne marche pas :confused:
Je viens de vérifier dans mes vieux programmes et ça a l'air de fonctionner avec n'importe quel type...
 
Vérifie la syntaxe du prototype de ta fonction Modif, il faut aussi lui rajouter le & je pense.
nrv_from_cnr Merci pour la réponse aussi rapide.
Non, ce paramettre est valable dans le cas d'un "int", d'un "float" ou ...
Mais pas pour un tableau, hélas encore moins pour un tableau à plusieurs dimensions...
Pour un tableau de structure à plusieurs dimensions, ... :-)
Merci tout de même, mais Visual C++ est formel :-)
Nrv
JBM Euh, ça fait longtemps que je n'ai plus fait de C mais pour passer par référence, c'est pas quelque chose du genre :
Modif(&tab_jeu) :confused:
nrv_from_cnr J'ai une structure "Joue", composée de deux entiers :
int Rouge;
int Jaune;
J'ai un tableau, tab_jeu, à deux dimension, 7 et 6.
Or ce tableau est un tableau de structure :
Joue tab_jeu[7][6];
Comment puis-je faire pour appeler une fonction qui va le modifier, et non en modifier une copie ?
 
Exemple :
Si j'apelle Modif(tab_jeu) et que je lui fait modifier "tab_jeu" (le tableau de structure), les modifs ne portent pas sur l' "original" ...ss
 
Merci d'avance...
Nrv :-)

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