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Sujet : [C++] C'est un bon livre?
MrX :jap: aussi

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MrX :jap: aussi
squall36 :jap:
BENB

jcom a écrit a écrit :

Citation :

tutorials(tutoriaux :??: )


 
t'inquiètes pas, moi non plus g jamais réussi à le savoir :)  




Tutorials... car en Anglais il n'y a pas, a ma connaissance de pluriels en aux :D...
 
en Francais -> tutoriel/tutoriels ou didacticiel/didacticiels :D

MrX mouarf  :D
Jcom

Citation :

tutorials(tutoriaux :??: )


 
t'inquiètes pas, moi non plus g jamais réussi à le savoir :)

MrX ben si l'anglais te rebute pas , la doc des sdk directx8 est suffisament bien foutu avec assez d'exemple pour te servir de base . Ensuite t'as tjs les tutorials(tutoriaux  :??: ) pour te perfectionner
Jcom en fait c :
 
dx8 : http:\\nexe.gamedev.net
ogl : http:\\nehe.gamedev.net  
 
t'as aussi www.glinfrench.fr.st
c sur dx8 ET ogl et c en français :)
El_gringo Moi je dirais que les livres c pas forcément le meilleur. En tt cas, les livres en français, laisse tomber. Le temps de faire la traduction (les auteurs écrivent tjs en anglais), une année c'est écoulée, et le bouquins est les 3/4 du temps obsolète qd il arrive dans les bacs. Non, cherches sur internet, des tutoriaux. pour directX, t'as http:\\www.nexe.gamedeve.net, pour openGl t'as http:\\www.nehe.gamedev.net (j'crois)
squall36 Keske vous me conseiller comme boukin de C++ pour faire des appli 3d?
Un truc pas trop de pros mais de naze non plus.
merci

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