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Sujet : Déclarer des objets avec C++ Builder 4.0 |
| antp |
ha tiens j'avais oublié ce topic :)
note que dans le code tu peux aussi mettre:
Code :
- TMachin machin1
- machin1.attr = 0;
- ...
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ça permet de ne pas devoir créer/libérer "manuellement" l'objet, et d'utiliser un . au lieu d'une -> pour atteindre les attributs, mais si tu veux faire une liste d'objets par exemple tu n'as pas le choixm, tu dois utiliser des pointeurs (comme dans le premier post). |