Voila je vous expliques mon problème :
Je fais un jeu ressemblant à un billard.
La detection des collision entre deux boules est déjà implementé et je connais le moment exact de chaque collision.
Donc voici ma question :
Comment calculer maintenant la nouvelle vitesse et direction des deux boules apres la collision sachant que je connais leurs emplacements au moment de la collision et leur vitesse (mais je n'ai pas de vecteur) ?
J'ai bien trouvé plusieurs tutoriaux en anglais mais je vous avoues que je n'y comprends pas grand chose.
Alors si qqun peut m'aider, merci.