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  programmation de mods pour UT et possibilités

 


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Auteur Sujet :

programmation de mods pour UT et possibilités

n°66905
MacrossM3
Bandaï Powa
Posté le 22-10-2001 à 17:09:34  profilanswer
 

j'aimerais connaitre les possibilités, et si par exemple on peut vraiment changer le style du jeu, comme ca a été fait pour Rune par exemple.
 
parce que j'ai un projet, j'hesite a le faire en darbasic (et donc tout programmer), ou bien utiliser le moteur de UT que j'aime bien, parce que je veux un truc assez balèze niveau graphisme.
 
voila  :hello:


---------------
pleure pas petite sirène http://www.multimania.com/ineps2001/sirene.avi
mood
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Posté le 22-10-2001 à 17:09:34  profilanswer
 

n°66911
koulip31
Posté le 22-10-2001 à 17:17:00  profilanswer
 

refaire un mod complet pour UT  :ouch:  :ouch: accroche toi janot :)
maitrise le scripting / edition de mod deja tu pouras faire des truc geniaux (ex scriptin simple: degats localisés. armes tirant a travers les murs ...(vheicules jen suis plus sur))
 
sinon pour un mod complet a la rune faut ke tu trouve le sdk UT ou au moin les definition des fonction a utiliser (si tu trouve de la doc la dessus ca pourrais m'interesser ) mais le dev  
en C++ .... mais connaisant pas le dark basic peux pas te dire plus .... voila

n°66962
MacrossM3
Bandaï Powa
Posté le 22-10-2001 à 20:17:24  profilanswer
 

je pensais faire un jeu de Tank dans le style de Tokyo Wars ou Alien Front Online, donc j'aimerais savoir si c'est possible avec le moteur de UT ou bien si je programme en dark un jeu entier


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pleure pas petite sirène http://www.multimania.com/ineps2001/sirene.avi

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