le mieux c'est de partir d'un plug in existant (dans le rep sample du sdk de max) et de regarder comment c'est fait
BOn, c ptet pas le mieux en fait, mais c comme ca que j'ai fait
je me rapelle qu'yavait une (toute petite) doc la dessus sur gamasutra.com (max to direct3D ou un truc comme ca), et aussi sur www.alrj.org
le plus lourd c'est de se retrouver dans l'architecture de MAX, mais une fois que l'on a un peu deblayer ca va tout de suite mieux
hesite pas a poser tes questions si tu as un soucis sur un point précis
[edtdd]--Message édité par chrisbk--[/edtdd]