| masklinn |
mareek a écrit :
Pour les Doom-like, l'écran tactile remplace avantageusement n'importe quel pad.
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Metroid Prime Hunter sez 'moyen quand même hein'
Heuu non, on perd en précision de guidage mais dans un jeu de bagnole les mouvements restent fondamentalement en 2D sur un plan, la 3D n'est que graphique, par contre sur des platformers ou des jeux d'exploration ça devient beaucoup plus dûr de ne pas avoir la précision et la flexibilité d'un pad analogique
mareek a écrit :
mais il ne faut pas oublier qu'on y jouait avec les croix de nos pad bien avant l'arrivée du dualshock.
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Le premier pad analogique était sur la N64 (enfin techniquement parlant le premier était sur le Vectrex en 1982 mais...), et il y a une bonne raison pour qu'il ait été adopté sur toutes les consoles capables de 3D par la suite.
Accessoirement, le premier pad analogique Sony (Dual Analog) est arrivé sur PS1 en avril 1997 (au japon), soit moins de 30 mois après la sortie de la console (le DualShock est sorti 6 mois plus tard), et surtout moins de 12 mois après la sortie de la N64.
En d'autres termes, un pad analogique est indissociable des jeux en 3D, et il n'y a pas eu tant de jeux 3D que ça avant l'arrivée des pads analogiques (le début de la lib PS1) [:spamafote]
mareek a écrit :
Peut-être que j'interprette mal et qu'il sagira juste de spin off à la FFXII revenant wing sur DS
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C'est exactement ça, pour le moment il n'y a rien eu de concluant sur un potentiel passage du "numbered" FFXIII sur une autre console, ou même de sa multiplateformisation
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