Heu...ca s'appelle de la programmation graphique ! Ce que tu as du faire avant, c'est de la programmation "console".
Il existe plein de librairies de plus ou moins bas niveau (= plus ou moins flexible, plus ou moins puissante, etc) et plus ou moins portables. Tu choisis celle que tu veux en fonction de ce que tu veux !!
Tu veux un feeling windows -> utilise l'api windows
Tu veux faire de la 3D -> openGL
etc...
Avant de faire de la programmation graphique, il faut vraiment que tu maitrise tout ce qui est pointeur, etc.
Personnellement, je suis un fana de la SDL (Simple DirectMedia Layer) : http://www.libsdl.org/
Elle est vraiment tres bien, facile d'utilisation, bien documente, flexible a souhait, etc.
Si tu veux quelques choses de plus haut niveau (donc plus facile), il y a pas mal de librairie en apoint (pour gerer des sprits par exemples, etc)
Voila !!
Autre chose ?
---------------
Si t'es pas net, reste a la buvette