Tu veux certainement parler d'un raycaster, et non d'un raytracer, parce que pour du temps réel le raytracer faudra encore attendre qques années
Le raycaster fonctionne en 2D avec un quadrillage, et les collisions sont gérées par les intersections entre ce quadrillage et les rayons.
Ceci dit c'est un peu dépassé comme technique (et surtout pas accéléré du tout, faut tout faire en soft)... mieux vaut une 3D basique maintenant.
Message édité par z51 le 14-07-2002 à 19:11:22