pas terrible. la CG est effectivement super couillue, mais seulement pour effectuer des operations bien precises. Bon, ok, avec les derniers CG, qui ont moultes VS et PS, et surtout des textures pouvant stocker des flottants, on doit pouvoir arriver a qqchose.
normalement sur une CG on ne fait qu'envoyer des données, on en recoit pas (c'est possible mais ca ralenti salement le biniou), mais bon, avec une CG recette, moi je dis : pourquoi pas ? essaye et regarde si tu peux te servir de la CG pour decharger un peu le proc. Par contre garde a l'esprit que meme si bcp de progres ont ete fait, une CG n'offre pas la flexibilité d'un CPU (et les performances se cassent mechamment la gueule si le shader devient trop long)