Salut,
Voila je voulais savoir si il etait possible de texturer des surfaces qui ont ete obtenues par tesselation (GluTesselator) car comme vous le savez GLU genere des polygones convexes pour remplir les concavites mais le probleme c´est que tous ces sommets ne sont pas necessaires au texturage, ce que voudrais au fait c´est simplement Mapper les sommets qui determinent les contours et qui sont dans une list STL!