Bonjour, je réalise un jeu 2D en C++.
Actuellement pour constituer ma map j'utilise un fichier texte avec des 0,1,2, etc... que je vien lire.
Exemple:
111111
100001
111111
Chacun de ces entiers est placés dans un tableau a deux dimensions représentant ma map.
Exemple: tab[0][0] == 1
Le problème, avec ce système je ne peux afficher que des tiles de même dimension... En effet, actuellement tout mes tiles font 32 pixels sur 32 pixels.
Un entier dans mon fichier représente un tile de 32px, donc un tile de 64px prend deux cellules de mon tableau...
111111
100301 <-Ici le 3 est un tile de 64px
111111
Ma question est : Quelle méthode puis je utiliser pour gérer des tiles de différentes taille?
Je vous remercie d'avance pour toutes vos réponses... 
Message édité par Splinter_7 le 16-11-2007 à 23:03:56
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