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  [DirectX] Info sur D3DXMatrixLookAtLH()

 


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[DirectX] Info sur D3DXMatrixLookAtLH()

n°1007244
BigBeni
Posté le 09-03-2005 à 20:07:17  profilanswer
 

Salut, ma question est : "Comment utilise-t-on le 4eme parametre de la fonction D3DXMatrixLookAtLH()?"  
Je sais quel permet de définir la direction de la caméra mais je sais pas quel valeur y mettre?

mood
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Posté le 09-03-2005 à 20:07:17  profilanswer
 

n°1007780
fucky_fuck
Posté le 10-03-2005 à 10:19:11  profilanswer
 

bah en fait c simple :
 
2eme argument : position de ton oeil (de l'objectif de la cam si tu veux)
3eme argument : point ou tu regarde  
 
a ce moment la ta cam est donc orientée sur la droite oeil/point ou tu regarde
 
bon mais elle peut tourner autour de cette droite ...
donc il faut que tu lui dise comment elle est orientée
ca c'est le 4eme argument, il définit quelle est la direction qui vas vers le "haut"
 
classiquement c (0,1,0) donc ca veut dire que si tu veux faire monter ta caméra faut que tu la deplace selon l'axe y...
 
et par exemple si tu passe de (0,1,0) à (0,-1,0) ben t'aura l'impression d'avoir la tete à l'envers ...
 
pas simple à expliquer ... t'as compris ?


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