J'ai regardé les résultats sur google, et il semble que ce ne soit pas en open source.
On peut imaginer que des ordinateurs peuvent faire des calculs utiles à plusieurs joueurs (précalcul de scènes audio, vidéo, etc). Ca implique à mon avis que les ordinateurs doivent être proches (pas au niveau géographique, mais au niveau de sous-réseaux) histoire de pas avoir un ping de folie et d'envoyer des données obsolètes.
Cela dit, les gens dans même sous-réseau ne sont pas forcément au même endroit dans le jeu, et pour rentabiliser les calculs, c'est plus intelligent de le faire pas qu'au niveau d'un sous-réseau.
Voilà c'était l'avis inutile de quelqu'un qui a rien lu sur le PDMS, qui blablate et ne fait pas avancer le sujet. 
Message édité par rnoizet le 12-02-2006 à 23:59:53