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  Optimisation d’un modèle (objet) 3D (Diminution du nombre de face)

 


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Auteur Sujet :

Optimisation d’un modèle (objet) 3D (Diminution du nombre de face)

n°1152809
Lereveur
Profitons de la vie.
Posté le 18-07-2005 à 17:50:43  profilanswer
 

Bonjour
Je cherche depuis quelques temps un algorithme ou des articles sur l’optimisation des modèles 3D.
Le but est de diminuer le nombre de face du model en fonction de le distance à la caméra et ainsi de gagner de la vitesse (ou de ne pas en perdre inutilement).
 
Mais voila, je ne trouve rien. Donc si vous connaissez une adresse ou si vous avez une idée, n’hésitez pas.
 
(Je travaille en C++ avec l’OpenGL, mais n’importe quel langage fera l’affaire)
 
Help  :pt1cable: (j'aime bien ce smiley)
 
Merci d'avance.


---------------
Mes sites: Les meilleurs images du net : http://awesomebestpictures.com Dessin communautaire : http://drawitchan.org
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Posté le 18-07-2005 à 17:50:43  profilanswer
 

n°1153216
LeGreg
Posté le 18-07-2005 à 23:31:43  profilanswer
 

Mesh optimisation, progressive mesh:
http://research.microsoft.com/~hoppe/

n°1153242
Lereveur
Profitons de la vie.
Posté le 19-07-2005 à 00:27:46  profilanswer
 

Je n’ai pas encore complètement exploité ce site (y’en a pour un petit moment je pense) mais sa semble être exactement ça.
Merci beaucoup


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