Bonjour
Je cherche depuis quelques temps un algorithme ou des articles sur loptimisation des modèles 3D.
Le but est de diminuer le nombre de face du model en fonction de le distance à la caméra et ainsi de gagner de la vitesse (ou de ne pas en perdre inutilement).
Mais voila, je ne trouve rien. Donc si vous connaissez une adresse ou si vous avez une idée, nhésitez pas.
(Je travaille en C++ avec lOpenGL, mais nimporte quel langage fera laffaire)
Help
(j'aime bien ce smiley)
Merci d'avance.
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