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Sujet : [DRI] Voodoo 5
Evadream -jbd- Je connais la diff entre openGl et glide, mais les messages d'erreur apparaissant lorsque je lance quake me font penser que je dois installer le glide.
 
Qu'y a t'il à installer mise à part charger le module DRI pour Xfree ?

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Evadream -jbd- Je connais la diff entre openGl et glide, mais les messages d'erreur apparaissant lorsque je lance quake me font penser que je dois installer le glide.
 
Qu'y a t'il à installer mise à part charger le module DRI pour Xfree ?
apolon34 elles supportent l'opengl mais pas certaines instructions je crois.
 
ya une option pour l'opengl 3dfx sous quake
Gaellick Glide et openGL n'ont rien a voir, Glide est une API proprietaire de l'ex 3DFX. Je ne crois pas dire de connerie mais a verifier. Ca m'etonnerait que les Voodoo supportent l'openGL.
Evadream -jbd- Bonjour,
 
J'ai une question à vous soumette car je n'arrive pas à faire la part des choses :
 
J'ai installé Xfree 4.2.0 et tout fonctionne bien (en 2d). J'ai tenté de lancer Quake3 pour tester la 3D, mais j'ai un problème d'initialisation d'openGL. J'ai mal saisi l'intérêt du DRI alors, il faut que j'installe des packages openGL en plus ?  
 
J'ai bien chargé le module DRI dans mon XF86Config et vérifié son activation via un glxinfo.
 
Je pensais que cela suffirait, mais je ne vois pas quel packages rajoutés pour faire fonctionner openGL, c'est assez confus dans ma tete d'autant plus que j'ai pu apercevoir bcp de lib glide sur le site DRI. Sont elle indispensable au fonctionnement d'openGL ?
 
Merci, A+

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