Ben ecoute, tu prend ton courage a deux main, la doc du glide, la doc de opengl et tu ecrit un wrapper ... A priori ca doit pas être trop du parce que franchement, le glide faisait pas grand chose ... ( comparé a ce qu'on fait maintenant ).
Je viens de retrouver la doc de glide et l'implémentation doit pas etre mortelle ...
void grBufferClear( float r, float g, float b )
{
glClearBuffer( r, g, b, 0.0f );
}
void grCullMode( GrCullMode_t mode )
{
glCullFace( mode == GR_CULL_POSITIVE ? GL_FRONT : GL_BACK );
}
grAlphaBlendFunction <=> glBlend
.
.
.
La grande majorité des fonction trouve un equivalent simple. Pour certains truc, la correspondance est moins directe mais pas tres compliqué.