Il suffit de taper dans la console "/pmove_fixed 1", et tu te retrouve avec les physics que tu aurais avec 1000/(pmove_msec) FPS. La variable pmove_msec peut être modifiée aussi, mais la valeur par défaut (8) convient bien. Elle donne ce qu'on aurais à 125 FPS, comme le faisait le mod 125Hz.
Pour ceux qui suivent pas de près l'actualité quake, les physics étaient buguées dans la 1.17 et précédentes. A cause d'erreurs d'arrondis répétées à chaque nouvelle image, on sautait plus ou moins loin et haut suivant le nombre de FPS. Par exemple, avec le sv_fps par défaut de 85, il était impossible sur DM13 de sauter directement au MH. Il fallait qq chose comme 120 FPS. Ce bug est corrigé dans le 1.27 où, à condition d'activer le pmove_fixed, les physics deviennent indépendantes les FPS.
Maintenant, certains critiquent le fait que pmove_fixed donne la sensation de "voler". C'est vrai que les saut sont devenus encore plus faciles qu'avec le mod 125Hz.
[edit]--Message édité par matafan--[/edit]