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  Tenebrae Quake

 


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Auteur Sujet :

Tenebrae Quake

n°751776
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 26-08-2002 à 05:59:32  profilanswer
 

Voici un mod de quake1 implémentant des lumières dynamiques et des stencils shadows en temp réel : des techniques utilisées dans doom3.
 
http://slashdot.org/article.pl?sid [...] ad&tid=112
 
certes c'est du quake1 avec les textures d'origines peu détaillées, mais le mod rajoute du bumpmapping, et c plutôt joli. essayez les maps E2M7, E3M6, E3M5
 
Tenebrae demande tt de même une grosse carte vidéo avec bcp de fillrate (c'est ce qui importe d'après leur site), et il n'est optimisé que pour les GeForce.
Ca rame pas mal sur ma GF2MX, sauf à régler la résolution en 320x240 (ça reste joli!).
Faudrait que qqun essaye avec une GF3 ou mieux (les GF3 et 4 ayant moins de passes à faire que les GF2. Pour ce qui est des autres cartes...  :sweat:  )

mood
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Posté le 26-08-2002 à 05:59:32  profilanswer
 

n°797691
WipEout_TT
pouet
Transactions (0)
Posté le 16-09-2002 à 20:22:55  profilanswer
 

http://studwww.rug.ac.be/~cholleme/tenebrae/shots4/quake49.jpg
 
http://studwww.rug.ac.be/~cholleme/tenebrae/shots4/quake47.jpg
 
http://studwww.rug.ac.be/~cholleme/tenebrae/shots4/quake52.jpg


---------------
[:wipeout] chez les teletubbies :/  [:wipeout_tt] [:psywalk]
n°797798
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 16-09-2002 à 20:44:08  profilanswer
 

bof, le stencil y a deja ds quake3 ...

n°797801
Spy-master
from Belgium
Transactions (0)
Posté le 16-09-2002 à 20:45:17  profilanswer
 

pinaise c'est booo pour du Q1 bo boulot !

n°797802
jimpower1

Transactions (0)
Posté le 16-09-2002 à 20:45:58  profilanswer
 

Il faut quake 1 pour tester ?


---------------
"Je suis contre les femmes... tout contre." Sacha Guitry
n°797864
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 16-09-2002 à 21:06:51  profilanswer
 

Je viens de D/L et de tester pour vous...
C'est très joli, mais ça rame de la folie.
 
Avec ma config (Athlon 1333, GF3) je joue habituellement à Q1 en 1600x1200x32 avec plus de 100 fps. Mais avec ce mod, dans cette résolution, on tombe aux alentours des 10 fps...
C'est simple, même en 640 x 480 ce n'est pas tout à fait fluide!
 
A se demander si une partie des jolis effets ne sont pas émulés par le CPU au lieu d'être traités en hardware par la CG...
 
Résultat: Timedemo demo1: 11.9 fps...


Message édité par morchuflex le 16-09-2002 à 21:12:56
n°798593
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 17-09-2002 à 10:37:19  profilanswer
 

Up

n°798622
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 17-09-2002 à 10:49:32  profilanswer
 

un url valide pour le necessaire pour faire tourner ce truc ?
quake et glquake ?
parceque tout ce que je trouve est tombé en rade depuis le temps.
 
 
 
notez qu'il n'est pas question de warez, je me fous de la version complete et je suppute que ca marche tres bien avec la version shareware.

n°1114560
mil'ouze

Transactions (0)
Posté le 26-02-2003 à 22:02:11  profilanswer
 

Je l'ai installé, c'est tout bonnement impressionnant.  :ouch:  
 
C'est à glquake ce que glquake est à winquake.   :)  
 
Par contre en 1024x768x32 avec Péquatre 2.4 et Geforce4 Ti 4200 c'est entre 15 et 25 fps. Et quand c'est chargé en lumières dynamiques qui se recouvrent ça peut tomber à 10 fps.   :(  
 
Mais que c'est beau pour du quake 1.  :jap:  
 
ça m'a fait le même effet que la transformation de DooM 1-2 320x200x8 sprites 2D en DooMgl 1024x768x32 mesh 3D.  :wahoo:

n°1114566
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (9)
Posté le 26-02-2003 à 22:05:03  profilanswer
 

y avait deja un topik pour tenebrae =>  http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=

mood
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Posté le 26-02-2003 à 22:05:03  profilanswer
 

n°1114575
mil'ouze

Transactions (0)
Posté le 26-02-2003 à 22:07:52  profilanswer
 

merci j'avais pas vu.  :jap:


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