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Auteur Sujet :

[Team HFR WC3] BIZUTAGE SUR BNET CE SOAR :LOVE:

n°841120
sennastien
Driven to perfection
Transactions (14)
Posté le 09-10-2002 à 23:02:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
..de retour apres ma 6e install en 7 jour :/


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ビブリボン | Memoro de la Stono | まかんこうさっぽう

mood
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Posté le 09-10-2002 à 23:02:37  profilanswer
 

n°841123
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 09-10-2002 à 23:03:56  profilanswer
 

sennastien a écrit a écrit :

..de retour apres ma 6e install en 7 jour :/




 
salut mais t as un pb ?

n°841167
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 09-10-2002 à 23:24:07  profilanswer
 

krixoff a écrit a écrit :

 
 
salut mais t as un pb ?



bah si le monsieur il te dit que ca fais 6 en 7 c est qu il a un prob ou qu il a des mains de nelfes [:metos]  pas de probleme dans ce cas je vais les lui couper   [:war3_orc]  [:zebra33]


Message édité par esheep le 09-10-2002 à 23:24:46

---------------
ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°841172
SOF40

Transactions (0)
Posté le 09-10-2002 à 23:25:26  profilanswer
 

esheep a écrit a écrit :

bah si le monsieur il te dit que ca fais 6 en 7 c est qu il a un prob ou qu il a des mains de nelfes [:metos]  pas de probleme dans ce cas je vais les lui couper   [:war3_orc]  [:zebra33]




 
la ses fort quand meme ^^

n°841173
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 09-10-2002 à 23:25:28  profilanswer
 

avis a un faiseur de smiley ze veus un orc qui remu les sourcils  :)  :sol:


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ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°841174
sennastien
Driven to perfection
Transactions (14)
Posté le 09-10-2002 à 23:26:18  profilanswer
 

a ton image ready ^^


Message édité par sennastien le 09-10-2002 à 23:26:28

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ビブリボン | Memoro de la Stono | まかんこうさっぽう

n°841178
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 09-10-2002 à 23:28:02  profilanswer
 

sennastien a écrit a écrit :

a ton image ready ^^



ca ve dire quoi reday [:tilleul]


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ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°841215
SOF40

Transactions (0)
Posté le 09-10-2002 à 23:40:59  profilanswer
 

esheep a écrit a écrit :

ca ve dire quoi reday [:tilleul]  




 
 [:dartalmer]  [:zerod]

n°841220
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 09-10-2002 à 23:42:13  profilanswer
 

SOF40 a écrit a écrit :

 
 
 [:dartalmer]  [:zerod]  



:??:  [:wolfman] za zeu zire zuoi!![:ddr555]


Message édité par esheep le 09-10-2002 à 23:42:35

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ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°841254
metos
҉ OOoo hi-lo powered
Transactions (0)
Posté le 10-10-2002 à 00:06:10  profilanswer
 

esheep a écrit a écrit :

avis a un faiseur de smiley ze veus un orc qui remu les sourcils  :)  :sol:  




 
je prend :D
 
oui oui je suis vivant :p


---------------
icite ca shoot : albphoto.fr   //   la ca bricole : albworkshop.fr  //  A VENDRE Canon ST-E2
mood
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Posté le 10-10-2002 à 00:06:10  profilanswer
 

n°841256
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 10-10-2002 à 00:08:20  profilanswer
 

Metos a écrit a écrit :

 
 
je prend :D
 
oui oui je suis vivant :p



cool
 
 
 
hs: dbz c est fini l prochain episodes passe demain  [:tomawack] strops long  :fou:


Message édité par esheep le 10-10-2002 à 00:08:31

---------------
ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°841261
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 10-10-2002 à 00:12:24  profilanswer
 

y a ranmaaaa  :love:


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ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°841316
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 10-10-2002 à 01:10:32  profilanswer
 

Oula ya pas mal de changements avec le patch, sinon ds le profil ca merde un peu, un 1.03a ou 1.03b va pas tarder a mon avis :D

n°841333
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 10-10-2002 à 01:34:14  profilanswer
 

HypnosS a écrit a écrit :

Oula ya pas mal de changements avec le patch, sinon ds le profil ca merde un peu, un 1.03a ou 1.03b va pas tarder a mon avis :D



moi g juste testé le jeu en solo vec des cpu c est excellent  :love:   [:metoss2]  est c est kler


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ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°841354
kenshirooo

Transactions (21)
Posté le 10-10-2002 à 02:38:30  profilanswer
 

les shamans sont bcp moins puissants je confirme  :ouch:  
j en massacre a la pèleté :D  
 
sinon j ai adopte le nain
niveau 10 ac avatar c est la machine de guerre ultime +2000 pv  :eek2:

n°841355
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 10-10-2002 à 02:39:21  profilanswer
 

kenshirooo a écrit a écrit :

les shamans sont bcp moins puissants je confirme  :ouch:  
j en massacre a la pèleté :D  
 
sinon j ai adopte le nain
niveau 10 ac avatar c est la machine de guerre ultime +2000 pv  :eek2:  



:ouch:  :ouch:  :ouch:  :eek2:  :eek2:  :eek2:  :eek2:


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ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°841356
kenshirooo

Transactions (21)
Posté le 10-10-2002 à 02:40:39  profilanswer
 

esheep a écrit a écrit :

 :ouch:  :ouch:  :ouch:  :eek2:  :eek2:  :eek2:  :eek2:  




et la j avais une orbe de feu et un griphe +9
il avait un truc comme 80-120 en attaque et +de 15 en defense  :sol:  
 
en + son sort d immobilisation est genial :p

n°841357
kenshirooo

Transactions (21)
Posté le 10-10-2002 à 02:44:29  profilanswer
 

mais bon j ai qd meme perdu parce que ce con d allier aléatoire s etait fait tuer ts ces wisps + son arbre de vie a la moitie de la partie!!! :fou:  
ils pouvait + rien faire
contre 2 bons adveersaires j ai finalement perdu :/
 
mais j ai qd meme fait le best score de + de 80000  :D

n°841362
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 10-10-2002 à 02:58:01  profilanswer
 

kenshirooo a écrit a écrit :

mais bon j ai qd meme perdu parce que ce con d allier aléatoire s etait fait tuer ts ces wisps + son arbre de vie a la moitie de la partie!!! :fou:  
ils pouvait + rien faire
contre 2 bons adveersaires j ai finalement perdu :/
 
mais j ai qd meme fait le best score de + de 80000  :D  



[:esheep] c est ridicule ......désolé  :( mais je tourne a 120k moi  :kaola:   :lol:
 
edit:l est mechant mon post la pardon  :jap: pardon  :jap: patapay [:tinostar]


Message édité par esheep le 10-10-2002 à 03:01:47

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ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°841366
kenshirooo

Transactions (21)
Posté le 10-10-2002 à 03:10:13  profilanswer
 

esheep a écrit a écrit :

 [:esheep] c est ridicule ......désolé  :( mais je tourne a 120k moi  :kaola:   :lol:
 
edit:l est mechant mon post la pardon  :jap: pardon  :jap: patapay [:tinostar]  




 
80000 de + que les adversaires  :D  
 
j ai fait 196000  :fuck:

n°841369
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 10-10-2002 à 03:13:02  profilanswer
 

kenshirooo a écrit a écrit :

 
 
80000 de + que les adversaires  :D  
 
j ai fait 196000  :fuck:  



bah moi aussi je fais du 1v2 et meme soouvent  :fou: c est tres chiant mais le max de point que zé fais est 156ket quelques reste c est pas tres beau je sais mais bon en 56min on a pas l temps de monter plus haut quand tlm fais dodo  :)  
 
 
 
breff tout ca pour dire  [:metoss2] (metos depeche pour l orc qui remu les sourcils  [:war3_orc]  [:zebra33] )


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ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°841370
kenshirooo

Transactions (21)
Posté le 10-10-2002 à 03:18:40  profilanswer
 

esheep a écrit a écrit :

bah moi aussi je fais du 1v2 et meme soouvent  :fou: c est tres chiant mais le max de point que zé fais est 156ket quelques reste c est pas tres beau je sais mais bon en 56min on a pas l temps de monter plus haut quand tlm fais dodo  :)  
 
 
 
breff tout ca pour dire  [:metoss2] (metos depeche pour l orc qui remu les sourcils  [:war3_orc]  [:zebra33] )



 
 
+1 [:zebra33]

n°841371
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 10-10-2002 à 03:22:49  profilanswer
 

kenshirooo a écrit a écrit :

 
 
 
+1 [:zebra33]
 



[:zebra33]


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ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°841372
kenshirooo

Transactions (21)
Posté le 10-10-2002 à 03:24:43  profilanswer
 

esheep a écrit a écrit :

 [:zebra33]  




 
http://war3hfr.free.fr/goodies/smileys/metos/metos.gif

n°841373
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 10-10-2002 à 03:26:08  profilanswer
 

[:metos]  [:zebra33]


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ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°841374
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 10-10-2002 à 03:30:28  profilanswer
 

bon j vais m pieut  :sleep: bn all  :hello:


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ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°841467
Fenris
Ar bleiz brezhon
Transactions (0)
Posté le 10-10-2002 à 09:57:50  profilanswer
 

kenshirooo a écrit a écrit :

mais bon j ai qd meme perdu parce que ce con d allier aléatoire s etait fait tuer ts ces wisps + son arbre de vie a la moitie de la partie!!! :fou:  
ils pouvait + rien faire



 
Dès que j'ai le dos tourné, il va se compromettre avec le premier elfe venu  [:sisicaivrai]


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Certains font l'Histoire, d'autres la subissent
n°841468
Fenris
Ar bleiz brezhon
Transactions (0)
Posté le 10-10-2002 à 09:59:10  profilanswer
 

esheep a écrit a écrit :

moi g juste testé le jeu en solo vec des cpu c est excellent  :love:   [:metoss2]  est c est kler



 
L'allié CPU vient ENFIN nous aider lors d'une attaque :D


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Certains font l'Histoire, d'autres la subissent
n°841484
The Grosmi​net
...
Transactions (0)
Posté le 10-10-2002 à 10:10:51  profilanswer
 

G pas testé le nouveau patch.
 
kelles sont les differences entre la 1.02 et la 1.03.  
 
Merci aux gentils warcraftiens ki me repondront :jap:
 
 
ps : Je passe par un proxy donc me donnait pas d'url ca passera pas merci  :o

n°841495
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 10-10-2002 à 10:15:08  profilanswer
 

Patch 1.03:
 
NEW FEATURES
 
Each AI player can now be set to one of three different settings: Easy, Normal, and Insane.  
Allied AI will teleport to human allies' towns when the towns are under attack.  
Allied AI will ping the minimap to indicate where they are going to attack next.  
Messages can now be sent when the "Waiting for Players" dialog is up.  
Added PowerPC optimizations and MacOS X 10.2 specific acceleration to the graphics engine.  
 
FIXES
 
Fixed an issue with building reimbursement that could credit a player twice for canceling a building.  
Fixed a crash that could occur when the system date was set to > 2038.  
Fixed map loading crash that could result from custom units that sell too many items.  
Fixed crash with Avance Sound cards. The fix requires a minor change to your registry. If you are experiencing this problem, please contact our technical support staff.  
Fixed a crash that could occur when loading a corrupted save file.  
Fixed a crash that could occur on custom maps during some unit creation events.  
Fixed an issue causing localized versions of maps to be passed unnecessar-ily.  
Fixed Mass Teleport crash that could result from a target unit's dying before spell completes.  
Fixed save/load map interaction that could result in an unresponsive game.  
Fixed an issue related to unit selection and upgrading Human towers.  
Fixed an issue with Dreadlord that could cause him to not take damage from Unholy Frenzy if he had the Sleep skill.  
Fixed some AI mining issues that could occur when their original town hall was destroyed.  
Fixed an AMM chat message bug that could disconnect you if an AMM team game message was sent just before game launch.  
Fixed an issue that allowed players to save after choosing "Continue" in a single-player mission.  
Fixed a supply issue related to the Demon Hunter and his Metamorphosis ability.  
Fixed Zeppelin drop exploit as a method of building locating through fog of war.  
Fixed an issue with saving while "Waiting for Players" dialog was up that could result in a soft lock.  
Fixed an issue that could create an invincible Mountain King.  
Fixed an issue related to graphical display of auras from aura-generating items.  
Fixed an issue with Anti-magic Shell so it now properly interacts with magic-immune and non-magic-immune summoned units.  
Fixed disappearance of Sentinel owl in conjunction w/ AOE-targeting circle.  
Fixed an issue with Huntress' bouncing missile that would allow it to hit a secondary target even if it missed the primary target.  
Fixed an issue with rooted Ancients that would cause them to trigger Goblin Land Mines.  
Fixed an issue related to Hero illusions' carrying a Ring of Protection.  
Fixed an issue with Town Portal spell art.  
Fixed an issue with hit point/mana upgrades and Polymorph.  
Fixed an issue with the Abolish Magic ability and allies.  
Fixed an issue with poison that could kill a unit. Poison, by itself, should only take a unit to the brink of death.  
Fixed an issue related to the interaction of Shift-adding units to a group and unit deaths.  
Fixed an issue related to replays, selection circles, and changing player perspective.  
Fixed an issue with Cyclone and moving units creating aerial footprints.  
Fixed keyboard screen scroll and "Waiting for Players" interaction.  
Fixed several minor text and tooltip issues.  
Fixed a few improper combat sound assignments on creeps and NPCs.
 
Frost Wyrm attack now also slows air units.  
AI Keepers of the Grove no longer cast Force of Nature on different cliff levels.  
Night Elf AI now uses the Wisp's Renew ability effectively.  
Disease (Plague) and poison no longer wake sleeping units.  
Moon Glaive bounce no longer hits invisible units.  
Demon Hunter's attack while in Demon Form no longer damages self or allies.  
Upgraded building shadows no longer update through the fog of war.  
Necklace of Spell Immunity no longer drops a Blademaster's Wind Walk.  
Observers no longer gain full player UI when entering a loaded game.  
Observers no longer get gold/lumber/supply UI when selecting neutral buildings.  
Fog of war updates properly now if you are alt-tabbed out of game.  
War3 now warns you when you save game or screenshot or profile if there's not enough available disk space.  
Improved "We're Under Attack" messages so they trigger at more appropriate times.  
 
WORLD EDITOR FIXES
 
Fixed Macintosh World Editor crash.  
Added Unit Editor field for building upgrades.  
Increased number of possible dialog buttons from 5 to 12.  
Added blank entries for all units that don't normally have abilities or attacks, allowing a user to potentially add these through the Unit Editor.  
Added Unit Editor field to set unit sounds to that of another unit type.  
Reorganized limits on pre-placed neutral units. Neutral hostile buildings now count towards the "unit" limit of 512, and only passive buildings count towards the "building" limit of 96.  
Fixed bug where map auto-save could bypass object limit checks.  
Fixed Sound Editor bug that would sometimes delete an imported sound file from the map if it was imported from outside the War3 directory and the Test Map feature was used before the map was saved.  
Fixed force issue that would cause Force 11 when you selected Force 10 for a trigger in the editor.  
 
BALANCE CHANGES
 
Humans: Brilliance Aura has been reworked, and is no longer % based. It now adds a fixed amount of mana per second to units under its power -- .75, 1.5, and 2.25 respectively by level. While it's just as effective with mass spell-casters, players will find it is less powerful (though still exceedingly useful) with Heroes.  
Humans: Divine Shield now costs 25 mana, down from 75.  
Humans: Blizzard no longer goes up in radius as the level of the ability increases.  
Humans: Water elementals now last 60 seconds, down from 75.
 
Undead: Gargoyles' ground attack was substantially upgraded. They now do 21-24 damage, up from 16-18 damage. They also have less armor (3, down from 5), but also hit harder against air units, doing 51-63 damage, up from 46-57 damage. Note that they are still just as effective against air units as they were before, but their ground attack has been much improved.  
Undead: Death Pact now costs 50 mana (down from 75), and can be cast twice as frequently as before (15 seconds cooldown from 30).  
Undead: Lich Heroes now have far more hit points, as they now have 15 str + 2/level, up from 13 + 1.6/level.  
Undead: Frost Armor is now an auto-cast spell which will target units under attack if auto-casting is enabled. Frost Armor also costs less mana -? 40 down from 50.  
Undead: The Spirit Tower Upgrade now costs 160/40, up from 120/40.  
Undead: Crypt Fiends' attack was slightly improved.  
 
Orcs: Headhunters have more hit points (350, up from 280), but also strike more slowly.  
Orcs: Stasis Trap no longer stuns friendly units, but has a shorter duration (6 seconds, down from 12 seconds). Stasis Traps, when they are set off, also destroy other Stasis Traps within their area of effect.  
Orcs: Kodo Beasts now have 1000 hit points, up from 790 hit points. They also attack more slowly than before.  
Orcs: Orc Barracks cost less lumber: 50, down from 70.  
Orcs: Watch Towers now do 16-18 damage, down from 19-22 damage.  
Orcs: Grunts now have 700 hit points, up 20 from 680.  
Orcs: Shaman's attack is far less powerful. They attack somewhat more slowly, and also do 11-12 damage, down from 14-16 damage.  
Orcs: Stasis Ward and Sentry Ward no longer inhibit movement or building construction.  
 
Night Elves: Sentinel can now be removed from a tree with various dispels (Wand of Negation, Dryads, etc.), as well by attacking the tree with a peon or siege unit (previously, the tree had to be destroyed -? now it merely has to be damaged).  
Night Elves: Mana Burn no longer affects units with Mana Burn (Demon Hunters, Satyr Soulstealers, Felhounds, etc.).  
Night Elves: Thorns is now a %-based ability that reflects 10%, 20% or 30% of melee damage dealt by level.  
Night Elves: Wisp's sight radius increased by 25%.  
Night Elves: Detonate now does 225 damage against summoned creatures, up from 150.  
Night Elves: Non-tree buildings now have 5 armor, up from 2.  
Night Elves: Ballistae now have an "Attack Ground" command.  
Night Elves: Force of Nature cooldown reduced to 20 seconds, down from 30 seconds.  
Night Elves: Treants now last 60 seconds, down from 75 seconds.  
Night Elves: Eating trees now gives a constant, non-stacking healing effect for 10 seconds.  
Night Elves: Moon Wells now spend mana on health and mana replenishment separately. For instance, if you sent a 0-mana, nearly dead Demon Hunter to a Moon Well, and the Moon Well had 100 mana, your DH would gain 25 mana, and 100 health. Before, the Hero would gain 200 health and 50 mana. This change does not affect the benefits of healing a unit without mana.  
Creeps: All melee creeps in between levels 1 and 5 are slightly more powerful.
 
Creeps: All creeps of level 6 or higher now have Hero magic resistance.  
Creeps: Creeps of level 7 or higher will behave more intelligently in general.  
Creeps: All creeps of level 7 or higher now deal Chaos damage.  
Creeps: Level 10 Dragons no longer have spell immunity.  
Creeps: Many minor creep balance tweaks to damage and abilities.  
Creeps: Mercenaries are now more accurately priced in general, which in most cases amounts to price decreases.
 
Items: Scepter of Mastery no longer will drop randomly in multiplayer maps.  
Items: Tome of Power, Mask of Death both increased in level (8 to 9 and 8 to 10 respectively).  
Items: Wand of Lightning Shield is now a level-3 item, down from level 6.  
Items: Sentry Ward item now comes with 3 charges, down from 5.  
Items: Periapt of Vitality now gives 150 hps, up from 100.  
Items: Pendant of Mana now gives 250 mana, down from 300.  
Items: Tome of Experience now gives Heroes 150 experience points, down from 200.  
 
NOTE: Replays are incompatible between major game revisions. (1.02 replays cannot be viewed with the 1.03 version of Warcraft III.) :fou:


Message édité par HypnosS le 10-10-2002 à 10:23:34
n°841521
The Grosmi​net
...
Transactions (0)
Posté le 10-10-2002 à 10:45:06  profilanswer
 

merci Hyp.  ;)  
 
 
Mais j'allucine, plus personne ne va prendre orc. Je trouve k'ils sont nettement défavorisé par rapport aux autres races, les shamans ne font plus aucuns dégats les HH sont moins rapides, les défenses moins efficaces :/.  
 
 
 
 
euh ya qd meme un point positif, on va pouvoir creeper plus rapidement  :), on vera peut etre l'apparition de la bete kodo un peu plus souvent ds le jeu, m'enfin bon c pas la gloire qd meme :/

n°841530
sennastien
Driven to perfection
Transactions (14)
Posté le 10-10-2002 à 10:53:04  profilanswer
 

ben c vrai ke la principale utilité des orce etaient les hman mais bon, une fois sorti ils etaient supra cho a contrer (les shaman hein ;))
 
kan au tours, c normal, le tower rush c'ets naze complet et ct le principale avantage des undead leur zigurath+1 donc je trouve ca logik....
 
les balises attakaient deja au sol il me semble par contre non? c chelou k'ils aient rajouté la commande :??:


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ビブリボン | Memoro de la Stono | まかんこうさっぽう

n°841542
The Grosmi​net
...
Transactions (0)
Posté le 10-10-2002 à 11:02:43  profilanswer
 

sennastien a écrit a écrit :

ben c vrai ke la principale utilité des orce etaient les hman mais bon, une fois sorti ils etaient supra cho a contrer (les shaman hein ;))
 
kan au tours, c normal, le tower rush c'ets naze complet et ct le principale avantage des undead leur zigurath+1 donc je trouve ca logik....
 
les balises attakaient deja au sol il me semble par contre non? c chelou k'ils aient rajouté la commande :??:




 
chui d'accord pour le tower rush c nul :o, j'en fais pas donc...
 
 
mais il faut dire ke les orcs en début de partie sont ceux ki ont le moins d'units, les grunts sont encore tres cher ils leur ont mis 20 de PV en plus c ridicule fallait les metre a 50 ou descendre leurs couts de construction.

n°841546
sennastien
Driven to perfection
Transactions (14)
Posté le 10-10-2002 à 11:04:29  profilanswer
 

The Grosminet a écrit a écrit :

 
 
chui d'accord pour le tower rush c nul :o, j'en fais pas donc...
 
 
mais il faut dire ke les orcs en début de partie sont ceux ki ont le moins d'units, les grunts sont encore tres cher ils leur ont mis 20 de PV en plus c ridicule fallait les metre a 50 ou descendre leurs couts de construction.




 
sap faux mais cela dit elle tape tres fort et sont tres resisatnte..donc moi je dis ca le vaut, surtout avec le balde master
 
 
edit: tin j'ai fait plein de faute de frappe dans mon post :/


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n°841569
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Posté le 10-10-2002 à 11:27:52  profilanswer
 

sennastien a écrit a écrit :

 
 
sap faux mais cela dit elle tape tres fort et sont tres resisatnte..donc moi je dis ca le vaut, surtout avec le balde master
 
 
edit: tin j'ai fait plein de faute de frappe dans mon post :/




 
 
ouais m'enfin kel est l'interet du rush tower? Enfin ché pas moi, je trouve ke c chiant, c soit ca passe soit ca casse :/, une partie ki va durer 5 mins  [:jux] et bon je trouve k'en faisant ke des rushs tower ca ne te permet pas de t'améliorer!

n°841579
sennastien
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Posté le 10-10-2002 à 11:34:22  profilanswer
 

non non ,je parlais pas des tours (le "elle" ) mais plutot des "unités" orcs , y'a eu kiproko ;)


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n°841605
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Posté le 10-10-2002 à 11:46:50  profilanswer
 

autant pour moi [:dawa], j'utilise jamais le blade en heros principal :/, je prends le far seer, avec ses petits loups c'est :love: :love:, en fait je trouve ke les images du blad c nul, a moins d avoir un adversaire completement neuneu en face :D.

n°841608
fred2k

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Posté le 10-10-2002 à 11:48:26  profilanswer
 

Ouais enfin c surtout les humains qui morflent,l'archmage devient une tapette inutile  :sarcastic:  
 
Sinon les pauvres orcs,ils pourrons plus être lvl6 en 3 minutes en tower creepant les gros creeps de toute la map et ils seront obligés de faire autre chose que uniquement masser des shamans comme c'est triste,ils vont être obligé de faire comme tout le monde  :cry:

n°841619
sennastien
Driven to perfection
Transactions (14)
Posté le 10-10-2002 à 11:54:36  profilanswer
 

The Grosminet a écrit a écrit :

autant pour moi [:dawa], j'utilise jamais le blade en heros principal :/, je prends le far seer, avec ses petits loups c'est :love: :love:, en fait je trouve ke les images du blad c nul, a moins d avoir un adversaire completement neuneu en face :D.




be npourkoi ? ca marche super bien justement les images :??:
le far seer j'adore aussi mais c pas le plus fort en ro orkish


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n°841620
sennastien
Driven to perfection
Transactions (14)
Posté le 10-10-2002 à 11:55:06  profilanswer
 

fred2k a écrit a écrit :

Ouais enfin c surtout les humains qui morflent,l'archmage devient une tapette inutile  :sarcastic:  
 
Sinon les pauvres orcs,ils pourrons plus être lvl6 en 3 minutes en tower creepant les gros creeps de toute la map et ils seront obligés de faire autre chose que uniquement masser des shamans comme c'est triste,ils vont être obligé de faire comme tout le monde  :cry:  




kler, c exctement ca :D :lol:


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n°841642
Bison
L'avocat du Diable
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Posté le 10-10-2002 à 12:16:23  profilanswer
 

moi ce que je vois, c'est qu on risque ptt de voir plus souvent des stasis en plein milieu d'une bataille  :ange:  
 
perso je pense que orc, ca va etre carrement sympa a jouer.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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