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  Tactical-ops beta2.0

 


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Auteur Sujet :

Tactical-ops beta2.0

n°158844
fred650

Transactions (0)
Posté le 27-07-2001 à 23:26:58  profilanswer
 

Ben j'ai telecharge et je le trouve bien mais j'ai des bug graphique en direct3D et en openGL c'est impossible alors help j'ai le patch 436 win2k pro et si vous avez une solution donnez vos truc du fichier ini dasn le direct3D ha oui j'ai un geforce!!!
Une chose encore dnsa le jeu j'arrive pas à avoir le OICW il est nul part si qqn a aussi une solution  
merci et @+


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UT2k3 c'est de la bombe CA VA TOUT DECHIRER
mood
Publicité
Posté le 27-07-2001 à 23:26:58  profilanswer
 

n°158849
PierRick

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Posté le 27-07-2001 à 23:32:18  profilanswer
 

Tu as mis quels détonators?

n°158871
clockover
That's the life
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Posté le 28-07-2001 à 00:11:12  profilanswer
 

moi j aime bien comme les gars courent ;)

n°158879
fred650

Transactions (0)
Posté le 28-07-2001 à 00:19:52  profilanswer
 

ben j'ai les 12.60 si pas les bon tu peut me dire lesquels je dois mettre? meci


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UT2k3 c'est de la bombe CA VA TOUT DECHIRER
n°158897
The Strang​er

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Posté le 28-07-2001 à 00:40:12  profilanswer
 

salut j'ai une Geforce 2 et j'y joue en D3d tant avec les 10.80 que les 12.41 sous W2K service pack 2 sans aucun bug graphique. Trop bon ce mode, il m'a fait jetter Counterstrike aux oubliettes.

n°159178
fred650

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Posté le 28-07-2001 à 15:10:44  profilanswer
 

moi j'ai des bug au noveau des armes tiens avec les 12.60 je n'arrive pas à controle le FSAA alors help!!!!!


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UT2k3 c'est de la bombe CA VA TOUT DECHIRER
n°159195
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
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Posté le 28-07-2001 à 15:53:56  profilanswer
 

moi j'y joue sur Win2k pro SP2 aussi, avec une GF2 également, et en direct3d ou opengl, indifféremment (de preference le second car plus beau).
il y a peu j'utilisais les 12.90 et maintenant les 14.20, et RAS.
 
fre pour ton bug au nivo des armes, est-ce que ca te le fait meme en direc3d 32bits? (le d3d a des problemes de z-buffer en 16bits)


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*Janclod a dit un jour: «Moi je suis AwAre, je suis réveillé, et quand tu te réveilles tu te dis: mais qu'est-ce que???!!....et tu peux réussir!»
n°159412
fred650

Transactions (0)
Posté le 28-07-2001 à 20:14:46  profilanswer
 

mon bug aux guns c'est des sortes de triangles noirs et un trucs flagrand sur le famas quand je recharge on diret que l'arriere de l'arme se dedouble!!


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UT2k3 c'est de la bombe CA VA TOUT DECHIRER
n°159732
fred650

Transactions (0)
Posté le 29-07-2001 à 11:47:12  profilanswer
 

C'etait le 32bits c'est bon mais est ce qu'il y  a un dll pour le S3TC avec t-actical-ops parce qu'avec l'ancien çà bug en opengl emrci et @+


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UT2k3 c'est de la bombe CA VA TOUT DECHIRER
n°159740
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 29-07-2001 à 12:04:40  profilanswer
 

la derniere dll sur http://unreal.epicgames.com marche pas trop mal avec TO 2.0 .
avant avec la 1.6 je voyais des persos nager en permanence, ou alors ils avaient les bras et les jambes écartés et avançaient en glissant, puis ca plantait des qu'on utilisait une echelle. c'etait assez fun, mais lassant.
en fait il s'agit d'un probleme spécifique a la version serveur dédiée de UT (pas le serveur dédié accessible depuis le jeu lui-meme), qui merde avec le s3tc, meme sur UT de base.
 
depuis l'arrivée de TO 2.0, je n'ai eu ce probleme que sur un seul serveur (et j'en ai essayé pas mal deja) de la beta 2.0 .
je trouve ca assez etonnant, mais franchement je vais pas m'en plaindre!
 
pour ceux qui ne connaissent pas voici ce que ca donnait:
 
http://comboman.free.fr/Shot0015.JPG


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*Janclod a dit un jour: «Moi je suis AwAre, je suis réveillé, et quand tu te réveilles tu te dis: mais qu'est-ce que???!!....et tu peux réussir!»

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