Lorsque tout se passe normallement, les testeurs reçoivent une version "presque" finale du jeu afin que leur test sorte à peu près à la sortie dans le commerce.
Entre le test et la sortie dans le commerce, il arrive qu'une option saute... pour des raisons diverses plus ou moins bonnes ou mauvaises (manque de temps, forcing ou choix commercial, localisation, difficulté technique de dernière minute).
C'est déjà arrivé et le testeur ne peut que s'excuser, bien qu'il ne soit pas du tout responsable dans ce cas.
Ce sont plutôt les services marketing des développeurs qu'il faut montrer du doigt.
Je sais que c'est déjà arrivé quelques fois... je me rappelle vaguement d'un test ou autre il y a quelques années.