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| Auteur | Sujet : les shaders, poudres aux yeux ? |
Ryan FoupoudavTransactions (0) | quand on lis ca:
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Publicité | Posté le 22-01-2002 à 22:22:50 ![]() ![]() |
Max Headroom Transactions (0) | Wait & See
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CrowFix Official Special ForceTransactions (0) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 23-01-2002 à 00:26:52 ![]() Va dire ca aux dev , qui continuent de sortir des jeux de merde qui ne gerent meme pas les derniers effets graphiques ... meme pas par option ... une honte ...
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Markus Transactions (0) | Tt a fait d'accord avec Max |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 23-01-2002 à 00:29:13 ![]() Euh , le T&L est une methode de traitement , et de calcul ... maintenant pratiquement tout les jeux en 3d , gerent le T&L ...
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Ryan FoupoudavTransactions (0) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 23-01-2002 à 00:37:52 ![]() PFff, il est con cet article , bien sur qu'ont peux produire les meme enfet en passant par d'autres methode de calcul et de rendu , mais a quel prix ? ... Si Nvidia a choisis de developper une architecture propre , qui integre certaines fonction proprietaires , (bien sur y a du gros marketing la dedant) c'est pour optimizer le truc ...
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CrowFix Official Special ForceTransactions (0) |
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Max Headroom Transactions (0) |
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Publicité | Posté le 23-01-2002 à 00:43:36 ![]() ![]() |
Ryan FoupoudavTransactions (0) |
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CrowFix Official Special ForceTransactions (0) |
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pink floyd Trance Is Life...Transactions (0) |
--------------- Oui aux titres de topic clair et precis... |
Max Headroom Transactions (0) |
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