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Sujet : NHL2001
Fred999

ThunderBib@Work a écrit a écrit :

:pt1cable:  
Je vais vous faire la leçon sur NHL2001.
 
C normal que de marquer beaucoup en mode All-Stars car tout les joueur sont de même calibre. (meme force, agilité, endurance etc...)  
 
Le mode le plus difficile à jouer c PRO pour avoir vraiment les difficulté des joueurs en plus.
 
 :crazy:




 
 
KOOI? C'est pas "all-star" le mode le plus difficile???
 
Je viens de parcourir la notice, il n'y a (malheureusement) rien à ce sujet.


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Fred999

ThunderBib@Work a écrit a écrit :

:pt1cable:  
Je vais vous faire la leçon sur NHL2001.
 
C normal que de marquer beaucoup en mode All-Stars car tout les joueur sont de même calibre. (meme force, agilité, endurance etc...)  
 
Le mode le plus difficile à jouer c PRO pour avoir vraiment les difficulté des joueurs en plus.
 
 :crazy:




 
 
KOOI? C'est pas "all-star" le mode le plus difficile???
 
Je viens de parcourir la notice, il n'y a (malheureusement) rien à ce sujet.

ThunderBib@Work :pt1cable:  
Je vais vous faire la leçon sur NHL2001.
 
C normal que de marquer beaucoup en mode All-Stars car tout les joueur sont de même calibre. (meme force, agilité, endurance etc...)  
 
Le mode le plus difficile à jouer c PRO pour avoir vraiment les difficulté des joueurs en plus.
 
 :crazy:
Fred999 silverb > Le repli défensif est, semble-t-il, fortement dépendant de la lucidité défensive de tes joueurs. Le pressing joue également.
 
Non, ce qui me gène le plus, c'est quand l'IA appelle un changement de ligne pendant une contre-attaque. Et comme le changement de ligne manuel n'est pas très simple (avec un pad)...
 
Pour test, je fais une saison avec un ami, on aune équipe chacun, et on joue toujours l'adversaire de l'autre équipe.
 
Et tu vois bien les différences entre les tactiques et au niveau du repli.
 
 
Sinon, au niveau de la direction du tir, là encore ça dépend des aptitudes du joueur, et si son tir préféré est en slap ou wrist (reprise ou gros shoot).
 
Et la direction donnée (avant le tir) joue bien évidemment. Sachant que la direction que tu donnes est absolue, et pas relative à la position du joueur.
 
Les bagarres, je suis plutôt content qu'on puisse les retirer, ça n'apporte strictement rien au jeu.
 
Et, effectivement, ça reste un excellent jeu de sports-co.
nicotwingo Oui mais au niveau details tout a fond c'est quand méme pas mal.
sliverb 100% d'accord.  
Je rajouterais  juste que l'IA des coéquipiers est tjs aussi décevante (repli défensif à deux à l'heure, grande inactivité défensive....). Il est vraiment regrettable qu'il ne passent pas leur temps à cartonner et à accrocher les adversaires.
Autre chose, je ne suis toujours pas persuadé de la réelle manip à faire pour viser lors des tirs (option tirs manuels), et cela n'est toujours pas expliqué dans le manuel de NHL2001!...
Quand donner la direction au tir? juste avant le tir? Pendant? Juste après? Et puis "haut-gauche", ça correspond à la lucarne à droite du gardien? Vu les résultats de certains de mes tirs, je n'en suis pas persuadé, et c'est pour cela que je vous demande votre avis sur la question...
D'autres petits points faibles : des une-deux devant la cage et c'est le but assuré! Le public s'est mangé une presse sur la tête :D ? Les bagarres sans intérêt! Pas de bagarres générales!!
 
A part cela, c'est bien le jeu de sport le mieux réalisé et le plus fun que je connaisse, toutes plateformes confondues!... ISS PRO Evolution restant le jeu de sport le plus réaliste et complet à mon avis.
 
@+
Fred999 Une limitation tout de même : le (trop) grand nombre de buts que l'on peut marquer. Je joue avec un pote, et au niveau All-Star on finit souvent avec des 7-5 en 3*5 minutes... Les goals ne sont pas très forts.
 
Je ne m'en plains pas, mais ça peut rebuter les puristes.
Panem Tout à fait d'accord avec les deux avis ci-dessus.. :D
Thocan Nan, ça s'appelle plutôt un palet  :lol:
nicotwingo C'est de la balle

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