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| Dernière réponse | |
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| Sujet : Pb de textures sous UT !!! ARGH ! | |
| OverFlow | heu...
j'ai un peu cherché et : - concernant mes pb de lenteur sous D3D : c l'option AGPtexturing qu'il fallait que je mette à 0 (false). Tout à coup c reparti à 50-70 FPS en 800x600x32 (avec un athlon 650/asus k7m/TNT2ultra) - les pb de textures zébrés : "32bit texture"=True depuis le début, mais le pb est le "High Detail Texture"... Si il est à 0 (le seul cas dispo sous OpenGL d'ailleurs), pas de pb, les textures sous correctes, kelke soit l'angle de vision; si elle est à True (1), c bien plus beau de pres, ya pas à chier, mais un tt petit peu plus lent ! Et les fameuses zebrures apparaissent... C pas super genant en fait, au bon d'un moment (dans le feu de l'action :D ), on y a fait plus attention.... mais bon.... merci à tous pour les replys :hello: |
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