y a jamais eu de Bump Mapping avec Quake 3, meme le plus petit possible zero nada
barbarella
y a pas de bump mapping avec le mtoeur Q3, pas confondre avec D3 :D
krokor
C'est pas plutôt l'ovaire coquine? :??:
smaragdus
Ya pas de bump sous Q3 (EMBM, DotProduct ou autre) :pt1cable:
Biff Tannen
heu ... c pas ce que g entendu dire ... alors ... finalement existe , existe pas ??
Tetedeiench
en vrac, y en as pas ...
EMBM, le truc jamais utilisé...
Biff Tannen
UP , ya bien kk'1 qui a ça !!!
Biff Tannen
yoirgl a écrit a écrit :
clair, t'as hiberné ou koi?
bah je viens pas trop sur JV , c pour ça , alors pour l occas je deterre un topic :D
sinon personne peut me dire ou trouver des map avec environement bump mapping ??
yoirgl
clair, t'as hiberné ou koi?
Biff Tannen
en fait il faut que la map soit faite de maniere a le prendre en compte...
seulement ou trouver de telles map , g entendu dire qui avait une version de q3dm17 avec du bump mapping
edit > cte détérage de topic !!!!! :lol:
LOOM6
certain prends un map avec bcp de metaux et colle toi contre un mur puis eloignes toi tu verras bien apres tu remarques ke ca
mejero
Tu es sur qu'il y a du bump mapping ??
J'ai pas vraiment l'impression...
LOOM6
non le bump mapping est par default quands tu pousses les textures details au max
L'Over Coquine
Et le bump mapping il s'ative automatiquement ou il faut l'activer par commande dans la console
LOOM6
pas d'environement bump mapping dans quake 3 seulement du bump mapping (fort jolie d'ailleurs) la seul chose que l'on peut activer de plus c la prise en charge des textures compressé avec le ptit patchs st3c il en existe un aussi pour soldier of fortune et si tu veux plus de "details" tu active le filtre anisotropic sur le tweak de ta carte video et ds le jeux tu mets en trilinear filtering au lieu de bilinear