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Sujet : AU SECOURS ! Giants rame à donf...
josedsf Chez ouam, la demo tourne tb sur un Athlon 800, G400, 256 Ram, donc sans TnL, mais aussi sans bump map (paradoxalement), et sans qcq effets normaux de merde, en 1024x760x16, et ce jeu PUE SA RACE DE VIEUX BEAT'EM ALL. Y a MEME PAS UN AUTOFIRE, ce qui en plus est mauvais pour la souris.

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josedsf Chez ouam, la demo tourne tb sur un Athlon 800, G400, 256 Ram, donc sans TnL, mais aussi sans bump map (paradoxalement), et sans qcq effets normaux de merde, en 1024x760x16, et ce jeu PUE SA RACE DE VIEUX BEAT'EM ALL. Y a MEME PAS UN AUTOFIRE, ce qui en plus est mauvais pour la souris.
PierRick

LeReloU a écrit a écrit :

Je crois que tu te fais des films, à 25 fps, on pas dire que ca rame !!!!
A la télé c en 25 fps, est ce que ca rame ?? NON
Faut arréter de croire qu'avec 900 Mhz et une GTS on est à 400 fps dans tous les jeux !
Alors je peux te dire que moi (voir config) he ben ma moyenne c 25 fps, sachant que cela varie entre 20 et 30. He ben il rame pas du tt, au contraire il est d'une fluidité impressionnante peu importe la scene.
Le plus important en 3D, c pas d'avoir le plus grd nombre de fps, mais d'AVOIR UN CHIFFRE LE PLUS STABLE POSSIBLE, donc  
25 fps tt le tps = 10 fois mieux que de passer de 50 à 80 fps en permanence.
Un conseil, arretes de regarder les fps pour savoir si ca tourne, joues et vois ce que tu ressens en vrai.




:lol::lol::lol::lol:

Pour les problèmes de lenteur c'est du au bump mapping qui est utilisé à fond sur le paysage, objets océan. Sans compter la profondeur de champ qui est tout à fait exceptionnel. Le brouillard censé diminué cette profondeur est vraiement trop dégueu et c'est dommage.
COmme le disait quelqu'un d'autre j'ai l'impression que le patch est plus lent que la version d'origine.
Sinon pour les textures effectivement je les trouve grossières, c'est juste le bump qui les rend plus belles.
Mikl C clair, pour moi, UT est le jeu qui possède les plus belles textures. Pour s'en convaincre, il suffit de se coller la tronche (en faisant gaffe de pas se faire shooter dans le dos par un bot voulant faire du zèle :) ) sur la texture de vitrail avec la meuf démon ou la meuf ange... aussi nette de près que de loin. Et les textures en Direct3D sont pas mal non plus si on active les textures compressées. Mais elles restent moins belles que celles en OpenGL S3TC...
archimed Les texture de Giants de loin elle sont hyper belle avec bump mapping. Mais de près c'est dégueux. Dans UT les texture de loin et de près sont hyper détaillé. Il faut activé le trilinear filtering dans UT et quand tu es collé tout contre un mur c'est super belle avec plein de detail.
CATALINA Sérieux...alors les texture d' Unreal doivent etre suprêmes...et tout cas moi je trouve celles de Giant bien plus net et bien plus belle que celle de Deus!! de prés comme de loin!!
 
 
----> Bounga, je vais tester de suite!
Bounga69 salut tout le monde, j'ai modifié un peu le réglage de Giants et le HierarchicalZ fonctionne nickel  :eek2: . J'ai trouvé ce qui rend les fps constants Catalina, ce sont les modules de l'AGP Tiling, j'ai fait un nouveau reg que j'ai envoyé à Alex pour qu'il le teste, met ton @ email dans ton profil, ça sera plus facile de t'écrire.

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