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Sujet : LAN et AOL 6.0 sous Win2K
Mikl J'avais posté cette semaine à propos de Starcraft pour y jouer en TCP/IP au lieu de IPX, rapport au fait que le protocole chiait sur ma bécane. ça y est, j'ai trouvé la solution.  
 
En faisant un LAN hier, je me suis rendu compte que j'avais des problèmes pour joindre mes potes sous UT, CS, Starcraft, etc... Sous CS, mon adresse IP était très différente de celle que j'avais spécifié.
 
En fait, c'est AOL 6.0 qui était en cause. En effet, il installe un nouveau module de protocole réseau pour internet, au lieu de se greffer sur celui déjà existant, et contenant TCP/IP, IPX, et tout le bordel. ça augmente le temps de chargement, mais ça permet à Win2K de mieux gérer le LAN quand on est sur internet (Avant, ça plantait souvent).
 
Enfin bref, si vous avez AOL 6.0 sous win2k, et que vous jouez en LAN, désactivez votre connection au réseau local 2 (celle d'AOL), et tout rentre dans l'ordre. L'info doit pas être nouvelle, mais si ça peut aider quelqu'un...

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Mikl J'avais posté cette semaine à propos de Starcraft pour y jouer en TCP/IP au lieu de IPX, rapport au fait que le protocole chiait sur ma bécane. ça y est, j'ai trouvé la solution.  
 
En faisant un LAN hier, je me suis rendu compte que j'avais des problèmes pour joindre mes potes sous UT, CS, Starcraft, etc... Sous CS, mon adresse IP était très différente de celle que j'avais spécifié.
 
En fait, c'est AOL 6.0 qui était en cause. En effet, il installe un nouveau module de protocole réseau pour internet, au lieu de se greffer sur celui déjà existant, et contenant TCP/IP, IPX, et tout le bordel. ça augmente le temps de chargement, mais ça permet à Win2K de mieux gérer le LAN quand on est sur internet (Avant, ça plantait souvent).
 
Enfin bref, si vous avez AOL 6.0 sous win2k, et que vous jouez en LAN, désactivez votre connection au réseau local 2 (celle d'AOL), et tout rentre dans l'ordre. L'info doit pas être nouvelle, mais si ça peut aider quelqu'un...

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