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Sujet : le Dogme 2001
Kali33

Verdoux a écrit a écrit :

Ca ne se voulait pas un dénigrement du travail de JC (



 
j'avais compris mais c'était une "private joke"  :)
C'est juste parce que j'arrête pas de saoûler mes potes avec Carmack, mais autant on peut apprécier son travail en tant que programmeur (c'est vraiment un Dieu de la 3D ce mec) autant ses jeux font preuve d'un manque d'imagination consternant !  
 
Alors effectivement toute tentative de sortir de ce carcans qui emprisonne les créateurs de jeux est bienvenue. Malheureusement quand on voit les succés de DiabloII, le retour de WarcraftIII à un game play traditionnel, le nouveau Doom etc... ça n'incite pas forcément au changement et les rares boîtes ayant fait des tentatives de jeux originaux n'ont pas vraiment été couronnée de succés.


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Kali33

Verdoux a écrit a écrit :

Ca ne se voulait pas un dénigrement du travail de JC (



 
j'avais compris mais c'était une "private joke"  :)
C'est juste parce que j'arrête pas de saoûler mes potes avec Carmack, mais autant on peut apprécier son travail en tant que programmeur (c'est vraiment un Dieu de la 3D ce mec) autant ses jeux font preuve d'un manque d'imagination consternant !  
 
Alors effectivement toute tentative de sortir de ce carcans qui emprisonne les créateurs de jeux est bienvenue. Malheureusement quand on voit les succés de DiabloII, le retour de WarcraftIII à un game play traditionnel, le nouveau Doom etc... ça n'incite pas forcément au changement et les rares boîtes ayant fait des tentatives de jeux originaux n'ont pas vraiment été couronnée de succés.

verdoux Ca ne se voulait pas un dénigrement du travail de JC (tout comme on peut aussi apprécier de temps en temps un grosse production hoolywoodienne) mais juste un appel à la diversification des JV.
 
Sinon on tombera dans la même situation que celle du cinéma actuel, un peu trop formaté.
 
Pour le moment on a 2 mouvements opposés. Le cinéma se focalise actuellement sur son coeur de cible, les 16-25 ans.
Les JV au contraire essaient de dépasser la tranche 10-18 ans. Cette ouverture vers d'autres publics devraient s'accompagner d'audace artistique et non plus des seules avancées technologiques.
Kali33

Verdoux a écrit a écrit :

 
En dehors de son côté humoristique c'est un appel à l'inventivité, à une création qui ne repose pas seulement sur les avancées techniques, le toujours plus de polygones.  
C'est l'anti-hollywood, l'anti Carmack.




 
L'anti Carmack ! sacrilège ;)

philou_a7 Ouaip, et comme l'autre, un soir de grosse murge ! hips!
Leg9 Je n'aime pas les dogmes...
 
Mais c'est vrai que c'est rigolo! :)
C'est encore un Suédois qui a pondu ça? ;)
verdoux Après le dogme 95 initié par LvT, le dogme 2001 pour les jeux vidéo:
http://www.gamasutra.com/features/ [...] ams_01.htm

Citation :


1. The design documents shall contain no reference to any object which is installed inside the outer case of the target machine.  
 
2. The use of hardware 3D acceleration of any sort is forbidden.  
 
3. Only the following input devices are allowed: on a console machine, the controller which normally ships with it.  
 
4. There shall be no knights, elves, dwarves or dragons.  
 
5. The following types of games are prohibited: first-person shooters, side-scrollers, any action game with "special attacks."  
 
6. All cinematics, cut-scenes, and other non-interactive movies are forbidden.  
 
7. Violence is strictly limited to the disappearance or immobilization of destroyed units.  
 
8. There may be victory and defeat, and my side and their side, but there may not be Good and Evil.
 
9. If a game is representational rather than abstract, it may contain no conceptual non sequiturs, e.g. medical kits may not be hidden inside oil tanks
 
10. If a game is representational rather than abstract, the color black may not be used to depict any manmade object except ink, nor any dangerous fictitious nonhuman creatures.  


 
En dehors de son côté humoristique c'est un appel à l'inventivité, à une création qui ne repose pas seulement sur les avancées techniques, le toujours plus de polygones.  
C'est l'anti-hollywood, l'anti Carmack.


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