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| Sujet : Sudden Strike II -> Topic Unique | Screenshoot - Soluce - Astuce ... | |
| astakiller | Je vais re déterer ici pour dire que les solutions d'enregistrements des pilotes AMD et Nvidia fonctionnent bien, on utilise ça pour faire des vidéos et des live twitch/youtube. OBS fonctionne aussi mais il faut pas mal de bidouillage si tu as un écran > 1024x768 |
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| Vue Rapide de la discussion |
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| astakiller | Je vais re déterer ici pour dire que les solutions d'enregistrements des pilotes AMD et Nvidia fonctionnent bien, on utilise ça pour faire des vidéos et des live twitch/youtube. OBS fonctionne aussi mais il faut pas mal de bidouillage si tu as un écran > 1024x768 |
| astakiller | Je vais un peu de détérage de topic ici vu que j'ai potentiellement une alternative à ton soucis.
Je ne saurais pas te dire FRAPS ne fonctionne pas mais à voir sur youtube il y a l'air d'y avoir des gens qui ont réussis à faire des vidéos avec FastStone Capture (y a des russes, allemands et français en qui en parlent). Aaahhh n'empêche revoir ses images de cet excellent Forever, ça rend nostalgiques des parties à 12 où on massacrait du panzer à tout va. http://zupimages.net/up/17/05/ogqc.jpg http://zupimages.net/up/17/05/9a8k.jpg Puis, les heures de batailles pour prendre les zeppelins de renforts avec phase de positionnement, reconnaissance, pilonnage, attaque, offensive... sans avoir à gérer la moindre ressource ou production d'unité. Dire que (pour moi) Resource war a un peu tué la série en enlevant le seul critère qui différenciait le jeu des concurrents comme les Cossacks, Total annihilation, Ground Control ou autre Homeworld de l'époque. D'ailleurs, aussi étonnant que ça puisse paraître de nos jours, il y a toujours des communautés actives autour du jeu. Après quelques recherches je suis tombé sur un site communautaire Français autour de Sudden Strike qui explique la manière de télécharger et installer un mod de Sudden, "HS2". Les devs ayant disparu de la surface de la terre, le jeu semble tomber dans l'abandonware ce qui donne encore plus de valeur à leur travail pour garder le jeu en vie. Les améliorations proposées semblent minimes du point de vue graphismes mais ce n'est pas pour ce détail qu'on s'oriente sur ce genre de jeu généralement http://zupimages.net/up/16/42/5m16.jpg http://zupimages.net/up/16/37/850r.jpg http://i66.tinypic.com/168a71h.jpg En attendant le 4 (dont je parle ici) ça permet de passer le temps. |
| super_newbie_pro | Bonjour
Pardonnez-moi de relancer ce topic mais j'ai besoin d'un éclaircissement sur la série sudden. Il y a un truc que je ne comprends pas ; avec fraps (logiciel de capture) j'arrive à faire des vidéos de mes FPS (battlefield 2, dod etc...), de mes jeux Total War (rome, medieval etc...), de mes vidéos et films... Mais ça marche pas sur sudden strike forever... comment ça se fait ?? :ouch: :heink: |
| SOF40 |
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| Meganne |
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| SOF40 | moi j aime pas ce jeux mais un chti [:jray] |
| lordkv | ze déception!!
pourtant j'en ai bouffé du sudden1 !!!! mais là, aucune amélioration, ni graphique, ni du gameplay... c juste une grosse extension, mais de là appeler ça un "2"... ça me semble un peu fort... ...meme les campagnes solos m'on super déçues désolé! |
| Stukka |
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| Niala'Zombies_Killer |
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| littleboy47 | Quels détails ?? |
| Niala'Zombies_Killer |
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| forza-kob | Et en rezo c pareil que le 1 :??: |
| SOF40 | on voit nettement l etoile americaine sur ces bonbardier |
| Niala'Zombies_Killer |
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| SOF40 |
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| Niala'Zombies_Killer |
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| SOF40 | voila le dernier screen ses un carnage |
| Niala'Zombies_Killer | http://a333.g.akamai.net/f/333/771 [...] 6455_2.jpg http://a333.g.akamai.net/f/333/771 [...] 6456_2.jpg http://a333.g.akamai.net/f/333/771 [...] 6457_2.jpg http://a333.g.akamai.net/f/333/771 [...] 6458_2.jpg il est beaux quand meme :love: |
| Niala'Zombies_Killer |
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| Ogg |
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| Niala'Zombies_Killer | se que j'aime pas dans le 2 c'est que les enemis te tire deja decu que ton champ de vision ne les vois meme pas, a la moitier de la bataille tu les vois. |
| SOF40 |
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| Stukka | je suis d'accord qu'en Solo il est hyper dur (enfin le 1 l'était) car l'IA ta voyait en permanence :sarcastic: |
| SOF40 |
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| Niala'Zombies_Killer |
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| SOF40 |
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| Stukka | Wai masi bon quand tes 60 soldats et tes 10 chars tombent sur 6 antichars et 6 MG 34 sur une colline accompagné d'un ou deux mortiers, ya plus grand monde pour rentrer a la maison.
Normal :o |
| SOF40 |
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| Niala'Zombies_Killer |
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| SOF40 | dans ce jeu ta des millier des soldat tes tout content et pis paf une embuscade tu te retrouve avec 10 soldat tout de suite sa te calme |
| Stukka | Waip, mais dans ce cas va falloir soit qu'il baisse la valeur des blindages soit qu'il sortent de nouvelles unités parce que la yen a une paire qui ont mal aux fesses.
Par contre le JS 2 est toujours fidele a sa réputation :D |
| Niala'Zombies_Killer |
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| Stukka | J'avais adoré le un pour les grandes batailles en réseau que je ne retrouve pas sur d'autres jeux, mais le deux a bel et bien un défaut d'équilibre des forces!
J'ai pu constater sur différents sites que le Japon était injouable face a une nation disposant d'un ou deux canons, étant donné la faiblesse des calibres de ses armes! on en arrive a des situations ou un char fait tout le travail face a une armée entiere..... :( J'espere qu'il vont corriger ca ;) |
| alexp25 | etant moi meme joueur de la version 1 et de forever, je peux dire que le deux va avoir du mal a se faire sa place en ce moment a cote de warIII......
mais ça reste un super jeu |
| Niala'Zombies_Killer | >>>> SUDDEN STRIKE II <<<<
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- -La Seconde Guerre Mondiale a peut-être pris fin en 1945 dans la réalité, mais elle commence sérieusement à s'éterniser sur PC. Vous me direz, c'est toujours plus drôle de faire la guerre pour de faux et de se faire peur en luttant contre sa propre nation. N'empêche que les puristes vous diront qu'une partie de Sudden Strike vous laisse plus de sueurs froides qu'une quinzième nuit passée à regarder le Jour le Plus Long. Et ça tombe bien, puisque Sudden Strike 2 introduit un certain nombre de nouvelles idées qui relancent de manière non négligeable l'aspect stratégique du soft original. -Nombre d'entre vous l'espéraient sans doute sans oser le demander, Sudden Strike 2 apporte enfin un nouveau point de vue au conflit que l'on connaît désormais comme si nous l'avions vécu, au travers du camp nippon. Aux nations russes, allemandes, anglaises et américaines, vient donc s'ajouter le Japon, pour la première fois dans un épisode de Sudden Strike. Concrètement, cela se retrouve notamment au niveau de la bande-son, puisque les « schnell ! » autoritaires des allemands sont remplacés par des « isoge ! » non moins agressifs des généraux nippons. En plus de cela, la totalité des briefings de missions vous est présentée avec l'accent typique de chaque nation, ce qui renforce d'autant plus l'immersion dans le jeu. Ceux qui auront l'audace de commencer le jeu dans le camp des japonais auront tout de même la désagréable surprise de constater que cette nouvelle nation est loin d'être la plus favorisée en termes de possibilités. Cela dit, d'un point de vue global, le niveau de difficulté semble avoir été nettement revu à la hausse pour Sudden Strike 2. -Le contenu de ce jeu se voit donc composé d'une bonne trentaine de missions réparties dans les cinq campagnes correspondant à chaque camp, auxquelles vient s'ajouter la possibilité de jouer en Lan ou sur internet puisque de nouvelles maps multijoueurs ont été implémentées à l'occasion de ce second opus. Si les améliorations graphiques ne sont pas toujours flagrantes, les concepteurs ont tout de même pris la peine de renforcer la dimension réaliste du soft en ajoutant de nouveaux engins modélisés à partir de véhicules réels, avec une gestion des dégâts améliorée. Moult effets visuels ont même été ajoutés pour renforcer l'authenticité des paysages d'été ou d'hiver à travers le crachin de la pluie ou les flocons de neige. Sudden Strike 2 regorge par ailleurs de toutes sortes de petites nouveautés de gameplay, qui renouvellent tout de même l'aspect tactique de manière assez considérable. -Un élément significatif est qu'il est désormais possible d'emprunter des tunnels qui permettent de faire avancer les troupes sous terre afin de surprendre l'ennemi ; des passages que même les véhicules peuvent emprunter ! Avions, bateaux et trains sont autant de nouveaux éléments à prendre en compte, dans la mesure où il est possible de les contrôler pour faire débarquer des troupes, traverser des rivières ou se réapprovisionner en hommes ou en munitions. Les véhicules ennemis peuvent être capturés avec leur chargement, permettant de se réapprovisionner facilement. -A l'inverse, on ne peut pas passer sous silence le fait que Sudden Strike 2 comporte pas mal de petits défauts qui risquent de ne pas totalement convaincre les puristes. D'abord, il est vrai que les nations ne sont pas réellement équilibrées, sans doute dans un souci de réalisme, et que la réalisation fait parfois défaut à l'efficacité de la prise en main. J'entends par là qu'il n'est toujours pas possible d'effectuer des zooms ou des rotations sur la carte, à l'heure où la plupart des softs du genre le permettent, ce qui entraîne parfois certaines erreurs dues à un manque de précision flagrant. Il faut dire que le brouillard de guerre ne facilite pas le repérage des ennemis, d'autant que la taille des unités est ridiculement petite. Résultat, les déplacements souffrent d'une lenteur évidente en comparaison d'autres titres du genre, d'autant plus qu'il subsiste encore de grosses erreurs de pathfinding. Il m'est arrivé de faire passer un camion à la lisière d'un champ, et de le voir déraciner une barrière sur toute la longueur sans essayer de la contourner. Autant d'éléments qui laissent penser que Sudden Strike 2 décevra peut-être ceux qui le voyait déjà révolutionner le concept du STR. Le soft de Fireglow n'en reste pas moins un très bon titre de stratégie, qui confirme dignement le respectable statut qui caractérise désormais la série des Sudden Strike auprès des joueurs. <= Note => Graphismes On peut regretter que la réalisation n'ait guère été améliorée depuis Sudden Strike Forever il y a un an (toujours pas de zooms ou de rotations, unités peu visibles), même si de nouveaux effets ont fait leur apparition. 15/20 Jouabilité L'interface simpliste entraîne un certain manque de précision qui nuit au bon déroulement du jeu. Les possibilités tactiques sont nombreuses, mais l'ajout du camp japonais est à réserver aux amateurs de challenges corsés. 15/20 Durée de vie Plus d'une trentaine de missions composent les cinq campagnes solo du jeu, auxquelles s'ajoutent les possibilités de jeu en réseau et l'éditeur de maps. 17/20 Bande son La qualité des musiques et des effets sonores est impeccable, et les voix variables selon la nation renforcent l'impression de réalisme. 16/20 Scénario Plus d'une trentaine de nouveaux scénarios répartis entre cinq nations différentes, toujours très fidèles au contexte historique de l'époque. 16/20 Note générale On aurait pu espérer davantage de ce nouvel opus qui n'apporte finalement qu'un renouvellement du contenu sans réellement chercher à moderniser la série. Le gameplay de Sudden Strike 2 s'enrichit de nouvelles idées, mais il souffre tout de même de quelques défauts qui ne le rendront pas indispensable à la plupart des joueurs. ----- ScreenShoot ----- http://www.jeuxvideo.com/images/pc/s/u/sus2pc01.jpg http://www.jeuxvideo.com/images/pc/s/u/sus2pc02.jpg http://www.jeuxvideo.com/images/pc/s/u/sus2pc03.jpg http://www.jeuxvideo.com/images/pc/s/u/sus2pc04.jpg http://www.jeuxvideo.com/images/pc/s/u/sus2pc05.jpg http://www.jeuxvideo.com/images/pc/s/u/sus2pc06.jpg http://www.jeuxvideo.com/images/pc/s/u/sus2pc07.jpg http://www.jeuxvideo.com/images/pc/s/u/sus2pc08.jpg [ Information ] Editeur: Cdv Développeur : Fireglow Site web officiel : Aller sur le site officiel Type : Stratégie -Wargame Support : CD Multijoueurs : Lan ou internet Sortie : 30 Aout 2002 Version : française Config minimum : P2 333 Mhz, 64 Mo de Ram, carte 3D 8 Mo Config conseillee : P3 500 Mhz, 128 Mo de Ram, carte 3D 16 Mo (Source www.jeuxvideo.com) |




