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Sujet : [Résolu] Half-Life: avec koi compiler en *.MDL ??
syaPK
 
ok j'ai trouver c'etait le *.mdl ki etait mort...
 
 
ca marche maintenant je vai pouvoir faire mes propres model :)
 

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syaPK
 
ok j'ai trouver c'etait le *.mdl ki etait mort...
 
 
ca marche maintenant je vai pouvoir faire mes propres model :)
 
syaPK

tssstare a écrit a écrit :

Tool,half-life,compile QC File.(bien sûr il faut que ton .qc soit bien configuré)




 
c ce ke je me suis dit.
 
alors pour tester dasn milkshape j'ai decompiler un *.mdl puis recompiler le *.qc sans faire la moindre modif, mais il me dit:
 
c: /1/./reference.smd doesn't exist

tssstare Tool,half-life,compile QC File.(bien sûr il faut que ton .qc soit bien configuré)
syaPK
Donc j'ai trouver koment importer du *.mdl dans milkshape:
il faut d'abord decompiler le *.mdl, allez dans le menu /tools/half life/decompile.
 
La decompilation effectuer, allez dans le menu /import/Half Life SMD
 
 
mais maintenant, j'ai pas trouver le moyen de compiler mes *.smd et autre *.qc en mdl ...
chagarou Bizarre, il me semblait aussi que Milkshape pouvait le faire...
Peut etre qu'il manque un plug-in?
roy_r

syapk a écrit a écrit :

 
j'ai pecho plein de soft mais il importe pas..
 
milkshake3d, modelviewer, valve hammer...
 
je veu faire mes propres persoooo   :eek2:  :sweat:  
 
 




normalement milkshape les importe

bl0p

syapk a écrit a écrit :

 
j'ai pecho plein de soft mais il importe pas..
 
milkshake3d, modelviewer, valve hammer...
 
je veu faire mes propres persoooo   :eek2:  :sweat:  
 
 




 
ca marchhe pas avec milkshape il me semblait ke oui :/

syaPK j'ai pecho plein de soft mais il exporte pas..
 
milkshake3d, modelviewer, valve hammer...
 
je veu faire mes propres persoooo   :eek2:  :sweat:

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